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大家都很自覺,畢竟de臨陣換將,春季賽是他們最大的機會。
四天的訓練rtf全員幾乎是接連不斷地和各個參加了春季賽的戰隊混亂訓練,當然也包括了de。
謝教練給他們的新陣容是基於鍊金術士和小精靈體系上的改良,擯棄了前期線上保人能力不足的小精靈,換成同樣可以迅捷傳送到戰場一波團戰五人齊整的噬魂鬼。
謝教練的套路是這樣的——
中單鍊金術士,下路大哥先知,輔助噬魂鬼。
打到中期團戰,噬魂鬼出到裝備a杖,吞噬鍊金術士,再鑽進先知的身體,先知的二技能可以全圖傳送,這樣三人瞬間到達戰場扭轉局勢。
是不需要幽鬼和小精靈的全球流。
在全球流的基礎上優化了線上弱,強勢期晚的缺點。但這個套路的關鍵點在中路鍊金術士和輔助噬魂鬼,這兩個英雄在前期的戰力太弱,所以要搭配上路一個強爆發,還需要另一個輔助有硬控制。
de戰隊已經獲得世界賽直邀名額,在春季賽上從容淡定,tb戰隊的關注度從來不少,必須拿分的rtf。
四天後,三支中國戰隊均平穩起步。
tb戰勝thh算是給中國隊同胞開了個好頭,接下來de波瀾不驚擊敗zao。視角來到rtf,小組賽的抽籤結果是他們即將迎戰世界冠軍,老對手,北美野隊wild。
所以說很多大賽上運氣真的是非常重要的一種東西,而運氣好像從來沒眷顧過rtf。
《遺蹟戰爭》因其複雜性不可控,比賽中不可能沒有失誤,沒有失誤就看不到那麼多精彩的大逆風翻盤局。當戰術陣容旗鼓相當,選手實力不分伯仲,那麼決定勝負的就是失誤率。
如果說小組賽抽籤是靠運氣,那麼遊戲內的隨機性技能也是靠運氣。
rtf對陣wild,bo3,第三局。
比分1:1。
十六分半,wild戰隊龍騎士如關公在世單刀赴會,於萬軍從中取先知首級,爾後憑藉龍騎士皮糙肉厚又抗揍全身而退。
二十五分鐘,wild戰隊蝙蝠騎士假裝背後有千軍萬馬,就等摔杯為號伏軍四起,導致rtf不敢貿然進攻。錯失良機。
三十八分半,wild戰隊的英雄優勢體現得淋漓盡致,面對rtf全球流的瞬間支援,wild五人抱團集結,四個人蹲一個人打錢,見面就是5v5。
四十九分鐘,wild戰隊卡了鍊金術士的大招cd主動進攻,喻禾星迫不得已開啟bkb和撒旦在沒有大招的情況下強行接團。但沒有大招的鍊金術士如同雕像被磨平的拉什莫爾山——連觀賞價值都沒有。
但就是這一波團,要麼走向勝利,要麼同舟共g。也是這一波團,雙方都覺得自己很強。
趙劍:「小喻大招多久好?」
喻禾星:「12秒。」
bkb頂五秒,撒旦頂六秒。喻禾星咬著後槽牙,「qc有沒有蓮花給我套一個?」
qc:「不早說,給趙哥了。」
喻禾星沒再說什麼,「沒事,我能活。」
但龍騎士沒給他這個機會,仿佛是卡了最後一秒,當喻禾星身上「撒旦之邪力」的buff消失,對方龍騎跳刀貼臉一記眩暈,沒有蓮花驅散的喻禾星被定在原地。
接下來wild全隊的火力集中,即使在混戰之中喻禾星成功開啟大招,超快的攻速帶走wild雙輔助,但正面戰場無力支撐,趙劍倒下之後被限制在原地的鍊金術士只能眼睜睜看著大廈傾頹。
比賽結束,wild戰隊2:1獲勝。
rtf戰隊落入敗者組。
幾經沉浮,ready to fight這支曾
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