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「如果你把互相按規則淘汰稱作『和平』的話。」
白雪霽挑了挑眉,顯然覺得自己的形容並無不妥。
景澤說:「但是這樣一來,某個陣營真的能贏滿50局,順利離開嗎?一般來說,擁有正常思維的人都會算一筆經濟帳,就是我挑幾個關係好的、實力強的隊友,形成一個固定組合,就滿足7人這個下限目標,然後系統補進來的人,我們幾個好友就當公共財產進行分割,從新人身上獲取資源。」
「7個人太多了,」白雪霽說,「按你說的,隊伍最低下限7人,最高上限10人,掉出這個區間才補人或者砍人,那麼7個人的固定隊伍很有可能永遠補不到人。」
「沒錯,這就是問題所在。7個人的隊伍有可能補不到人,只有6個人的隊伍才能確保一定有人被補充進來……」
「那如果把核心隊伍人數限制在6個人呢?」
景澤說:「你玩過掃雷遊戲嗎?」
「掃雷遊戲,」白雪霽說,「是什麼?」
景澤說:「是地球上民用電腦普及早期系統內置的一款小遊戲,最早來源於二十世紀六七十年代的一道數字謎題,1992年,它被植入了dows 31系統,當然,這個背景可以略過不提,總之就是,6個人的隊伍的話,如果輪到人陣營的問題可能還不大,分散躲藏就是,但如果是鬼陣營,人數太少或者與另一陣營的隊伍人數差距太大,就會造成一個結果……」
「什麼結果?」
「鬼會來不及抓人。」景澤說,「如果你把這座城看成一張棋盤,把散布在各處的人看作是隱藏的地雷,那麼可以想像,要在規定時間內抓到、抓全這些人需要考慮策略,因為被抓住的人越多,後續的人就越難抓,所以在這其中一定是有一個極限數值是確保遊戲能順利開展的,6個人的鬼陣營可能就打破了這個平衡。如此一來,但凡哪一方嘗到了人數多的甜頭,就會試圖在遊戲規則允許的區間內儘可能拉開與對立陣營的人數差距,畢竟這時候多一個人,在對抗中就多一份勝算。」
白雪霽說:「那又產生了新的矛盾。」
景澤點頭:「對,如果同隊在線人數太少,在對抗中不占優勢,而如果在線人數達到飽和,則又不利於積累自身資源。」
白雪霽說:「那就只能一茬一茬來了,先占據人多優勢,積累一些勝局,然後再幹掉冗餘隊友,給自己多攢一點資源,攢得差不多了,再開始補充隊員,爭取遊戲勝利。」
「那是理想狀態,問題是,你想這麼幹,就算遊戲規則允許,你的對立陣營肯嗎?」景澤說,「別忘了,這畢竟還是一場你死我活的生死對抗。」
白雪霽說:「所以,你的意思是……」白雪霽想了又想,最後輕笑一聲,「有意思,所以你的意思是其實真正產生對抗的並非南北兩個陣營,而是同一陣營內部的兩撥人?」
景澤點頭:「對。就像老伍和小林愛子拍檔一樣,我猜那兩支對抗已久的真正核心隊伍早已成型,但為了誆騙新來的進化者,也為了互相制衡,他們很可能達成了某種協議,各自拆散自己的隊伍,互有默契地平均分散在了人、鬼兩個陣營之中,然後一起坑新來的進化者。」
這樣一來,一切就可以解釋了,為什麼老伍和小林愛子會搭檔坑景澤,又為什麼會出現北城戰鬥系南城輔助系這種完全不合理的隊伍構造,因為那是面向不同的新進化者專門拼湊出來裝門面的隊伍。對於白雪霽這種有實力的激進派,北城更符合他的風格,而對於景澤這種實力不強的後勤系,他對於一支輔助系占多數的隊伍也容易放鬆警惕,簡而言之八個字:因人施策,請君入甕。
「還是不對,」白雪霽說,「你說他們兩支隊伍達成協議一起坑新進化者,這個我可以理解,但是遊戲怎麼
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