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個關卡的設定下,我們無法增加槍手的重量,但可增加房間的重量。這說明,槍手的重量,對遊戲至關重要,他不能被改變。但房間無所謂。
「因此,『地位』的變化,只跟槍手本身有關,而跟房間無關。」
何小偉:「所以……」
周謙:「玩遊戲的時候,面對某些關卡,如果從劇情角度無法解題,那就只能改變思路。射擊,為什麼會導致12個槍手的地位發生變化,劇情沒提供線索,那我們就走另一條路——把12個槍手抽象出來。」
何小偉感覺自己徹底懵圈了:「抽象?抽什麼象?什麼抽象?」
拿出一張空白的紙,周謙畫了一個圓,然後像鐘錶一樣在這個圓上標註了12個數字。其中最上方是12,旁邊依次是1、2、3……最下面是6,最左側是9,再是10、11、12。
「『地位』這兩個詞,被我們賦予了太多含義,權勢、功勳、財富……都可能會影響我們在社會上的地位。可是有時候,我們往往會忽略這個詞最本質、最簡單的意思。
「你們有沒有想過,在這個關卡里,『地位』的意思或許其實非常簡單呢?比如,誰站在最低點,他的地位就最低。」
話到這裡,周謙忽然問何小偉和路萌萌:「你們玩過轉盤遊戲嗎?」
「啊……啊!」何小偉隱約發現了什麼,但還沒能真正抓住關鍵。
周謙再道:「我們把這12個槍手抽象出來,假設他們是轉盤上的12個彈孔。每一個彈孔里,子彈的數量一定都是均等的,可以隨便假設……就假設10吧,假設每個彈孔都有10枚子彈。
「這個轉盤最初是放在水平位置的,12個彈孔均勻排布在轉盤最邊緣,每個裡面都有10枚子彈,這時候轉盤整體處於『均衡』狀態,也即,12個槍手的位置位於同一水平面上,沒有高低之分。
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