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了,關鍵是稀有。
當昭昭找到家人,打算多跟家人們在一起,他就向大家發出了尋求幫助的請求,有經驗的宿主肯定去過不少科技水平很高的世界,這樣一來,他們或多或少就能提供一些資料,這也是昭昭為什麼能夠在短短十幾年裡,就把目前這個時代的科技水平提高到這麼多的最終原因。
昭昭完成任務很少使用道具,也很少讓系統幫他完成很多細節,他是少有的靠真心打動任務目標的那類宿主,當然他也不是沒有吃過虧,有的任務目標確實是比較難以打動,前期就會受不少的委屈,有時候系統都看不下去了,問要不要放棄,昭昭每次都是搖頭,咬牙繼續堅持。
他沒有放棄過任何一個任務,積分也從不亂花,他每次看見積分上漲一點,都會特別開心,那意味著他離跟大家見面的日子又近了一點點。
就是這種執著和真誠,最終主系統也被他打動了,所以才會在他並未達到約定的積分額度時,就把他的所有親人聚集在這次的任務世界裡,算是提前給他準備了一份最佳員工「年終獎」。
維護那麼多的小世界並不是一件很容易的事情,主系統給予自己優秀的員工很多的福利,譬如昭昭,他可以選擇脫離主系統,在這個世界終老,也可以選擇暫時休假,之後再繼續返回工作,一段時間後,還可以繼續與家人重聚。
畢竟每個世界的流速都是不一樣的,這並不會影響到昭昭跟家人們的正常生活,相反,他甚至還可以帶著家人去別的小世界進行短暫的旅遊。
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