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麼?
沒錢、沒住處,只有一張需要食物的嘴。
她自然願意分發食物。因為遊戲裡也是這樣,至少讓招募來的npc有地方住、有東西吃、還要結算工錢,才能讓他們幹活。
但區別於遊戲。
她需要像個真正的體恤百姓的領導者,先安撫民眾情緒、然後下發糧食、然後照顧他們……幾乎要一步一步伺候。
總結就是,要交流。
她要像個老媽子、基層幹部一樣,手握大喇叭說:「同志們!現在你們安全了……讓我們一起為美好的生活奮鬥——」
一兩個人還能應付,一堆人……
算了。
她本身就不是個喜歡和人深入接觸的人。
更別說還需要她耐心當個老媽子。
但既然賺錢,肯定需要勞動力。
艾米思前想後,得出一個結論。
「得想個法子讓這些人也變成『玩家』。」
然後她成為『系統』。
不是說艾米反感有自己思維、獨立思考的人類個體。
要真是這樣,她也不可能會接受艾斯。
只是眼下的情況,充滿真實感的人與一串不需要人為操心的遊戲數據npc,怎麼想都是後者便利很多。
前者,就算他們都有一個『自帶忠誠度』的設定,但人畢竟是人,與他們想不勞而獲、膽小怕事、疑神疑鬼等等負面性格沒有衝突。
艾米不是全知全能的神,也沒什麼人心操控的能力。
她想要的是一些能幫她分擔事務、減少事情的人,而不是還需要她費心一點一點判斷對方人品的好壞、費力勻出精力來處理他們的雜事。
那完全就得不償失了。
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