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变大赛中,她扮演的是出色猎人的角色。
金步摇因思念而生,也被思念所控。她用心思牵引着步摇,使其在空中飞舞。
步摇运转随心,在某种程度上,她的与思念有关的力,几乎等同于念力。
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土球的轨迹必须是弧,在易正光看来,土球的运动可能是球体自发的,主人的意志会改变轨迹,但不改变运动性质。而步摇的轨迹没有定式,它那繁琐的流苏和坠子在空中摆动、摇晃,像一只只连体的蝴蝶。
程艺恒没有强大的家世。如果她也有郭祺玮一样的研究条件,她就会发现步摇离她最远的距离是她的能力半径,超出这个范围,她就无法控制步摇了。
而步摇的速度上限则是她本身最大速度的1.5倍。
她得到步摇的时间不长,在演变之路上也只是迈出了一小步。
能力半径,23米,金步摇,远攻。
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易正光很有自知之明。我挡不住土球的运转,但要打落一支步摇还是很简单的。
你能操纵步摇离体,我能操纵轴心离体,你攻我防,你远我近,要想获胜应该不会太难。
然而在步摇未来到他身边之前,他都是很谨慎地把轴心握在手中,不显露丝毫浮空的迹象。
轴心与步摇的第一次碰撞发生在比赛开始后的第十秒。
步摇朝他的眉心刺来,轴心跃至半空,成功击落步摇。
步摇弯折,流苏断裂,玉坠破碎,轴心上出现一道深刻的划痕。
程艺恒呆滞了片刻,但很快她就想到了破敌之法。
她让残损的步摇消失,召出另一支完好的步摇飞到他身后。绕到你目光不可见的背后发动攻击,你还能挡下吗?
她的偷袭得手了。
步摇刺入后心,消失不见。
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在被思绪牵绊的一瞬之间,易正光看到了许多被他遗忘的画面。
这些画面有的是事实,有的则是虚幻,它们都与一个人有关联:徐白树。
现实让他见到了白同学幼年、童年、少年时的模样,梦境则让他看到了这位同学青年时的面容。
往事烟,意中人。
金风玉露一相逢,便胜却人间无数。
与思念有关的力,很难转化为对生命体的物理攻击。
虽然步摇有实体有质量,但是思念本身是无质量可言的,它能在画轴上留下刻痕、能刺入自然界里的树木,但它穿不过有思想之人的皮肤。
然而不管你是什么人,只要被金步摇击中,都会陷入思念。
思念的时间有长有短,因人而异。而在思念期间,你无法做出有效的抵抗行为,说成是任人宰割也不为过。
第三支金步摇浮起,她瞄准了牵着银方牌的黑色牛皮绳。只要弄断绳子,方牌落地,我就赢了。
决赛规则对她太有利。倘若是初赛和半决赛,她在制住对手后,还要伸手将对方挪出场外,但在决赛中,她只需割断牛皮绳。