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们变得更能主观与大胆的认识自己的感官与欲望,因此很多现实法律无法允许的,或因物质世界边界而约束的体验,在镜像世界中,都能得以实现。
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文明数据库:
文明数据库是感官博物馆得以实现的保证,数据库中罗列了从古到今人类可考的文明,风俗、文化、精神内涵。为虚拟世界的开发提供了现实依据,镜像世界的游戏内容会再现一些在历史长河中消弭的文明,同时也包含有最奇幻的幻想世界。
感官博物馆的不断更新迭代,也在教育体系产生了极大的变革。
传统的人才选拔受到现实时间与空间的限制,不得不统一流程标准,牺牲个体的差异性。导致教育体系成为将人分为三六九等的工具,教育资源的固化更是剥削与压榨的帮凶。
即便大众媒体百般粉饰,自我意识崛起的人们也终于不堪忍受沦为他人鱼肉的现状。一部分受传统教育体系所分化出的异人,开始尝试将知识数据化,再通过电信号刺激大脑皮层,形成生物记忆。
随着先驱们的不断探索与技术的不断成熟,人类习得知识的时间大幅度减少,以瞬时记忆力为核心的考试体系,被电信号人工学习法取代。
将知识直接导入人脑的成功,大大降低了个人知识的获取难度,并大大增加了每个人的知识量,使得人人都是知识分子,知识就是权力,权力产生垄断的现象,或许会成为过去式。
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一个盛世,即便被记录成怎样的繁华,拥有怎样的瑰丽奇景,科技艺术蓬勃发展,都无可避免会有一部分人处于被侮辱、被压榨、被剥削的境地。
掀开社会上层光鲜明亮的物质外衣,都会有很大数量级的底层居民,做着鲜少有人愿意做的事情,不体面,不光彩,收入堪堪保证自己的存活。
或因个人外在内在条件的缺憾,无法融入群体;或因地理、文化差异等因素,处于内忧外患之中。
这种环境中的人始终是一层吃一层的。
无非是明吃,或暗吃。明吃穷兵黩武,以权钱、以武力压人蚕食;暗吃灌输于人乐园理念,给予人足够存活的空间,将人圈养,搜刮得人堪堪衣能蔽体,得以苟延残喘。
此外,劳动分工以来,任何上层建筑都可以反过来认为是拥有摆脱遭受底层劳役的功用。
社会分工中处于底层的人,都期望自己或后代能摆脱粗重的劳动。处于劳役之外的支配者,更期望自己或后代能够稳坐钓鱼台,继续处于社会机器操纵者的地位。
明吃吃人不吐骨头,暗吃给人一线生机。
我们的故事就发生在这样一个暗吃的场所——某城市远郊的大铁厂。一个场所对外越封闭,便越有利于实行暗吃。其内看管者,便犹如土皇帝一般,将周边的资源尽数收入入囊中。
工人们三班倒,保证大铁厂的产能。
资源交换得来的财富,也呈现阶梯状向下分配。
铁厂辐射周边,奴役乡民,将周边的乡民称为【褐瞳奴】,以从精神层面形成对人的压制。乡民中有眼力见者会成为看管者手中的皮鞭,以铁血手腕巩固统治,进而提高自己的阶层。
在这种环境中存活的人,会是怎样的境地呢?
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街道中人们排着长队,九月的天气暑气还未褪去,不多时,人们便挥汗如雨,焦躁的情绪开始在队伍中蔓延,激发出人们的倾诉欲。
带着对新游戏公开发售的热情,队伍开始交头接耳,主要谈论的话题,当然是10:00全球同步发售的虚拟游戏——《镜像世界》。
路人大叔A:终于等到了,有生之年,终于能玩到全息拟真游戏了,致我逝去的青春啊。
路人正太b
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