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爪、劲尾。
各个主要关节与部位的打击效果差强人意,麒麟像不动如山,根本不在意挠痒痒一般的箭簇攻击。
正值一筹莫展之际,冷鸦突然灵光一闪,自己似乎走向了一个误区,麒麟雕像本非真正的活体生物,自然不能以生物器官去判断其弱点所在。而应将之视为一个雕像死物,从模型构造方面去找到其结构的薄弱点。
于是他将麒麟金像抽象成由首、身、尾、足四个几何块构成的整体,每一个体块的交汇处,势必是需要重新粘合的薄弱点,并且这些薄弱点距离单独体块的重心越远,也便更容易出现断裂与破坏。
这样一来,麒麟金像悬于其后的长尾,就成了四个体块中结构最不稳定的部位。长尾雕刻精细鳞片密布,上方更是一层一层垒起长形的甲片,平添的重量无疑使得平衡更加脆弱。
眼见此景,冷鸦将关注点放在麒麟金像身躯与尾端的结合处,终于发现了一圈颜色更亮的金色鳞片,那是用雕刻美化拼接痕迹的手法,但也无异于将薄弱之处暴露于玩家眼前。
既然如此,冷鸦不会错过系统的慷慨,抬手凝聚花叶之影,矢量路径直指麒麟金像尾端那一圈高亮的鳞片。
风驰电掣的幽蓝稳稳透过身尾相交的那一环金鳞,流转的蓝焰只一闪就没入金色之中,灵力灼烧一经生效,兽尾立即向冷鸦所在的方向摆动,扭转的尾部装甲挡住了冷鸦的暗器的弹道,看来是触发了麒麟金像的弱点保护动作。
牵一发而动全身,更何况冷鸦触动的,是比麒麟金像身躯更长的尾部体块。
于是雕像的甩尾动作带动着整个身躯向反方向转动,角度虽然极小,但却将坐骑上的剑士雕像同时偏转了微弱的身位。
而这,正是冷鸦想要看到的情形。
攻击动作从来都是失之毫厘,差之千里,特别是在镜像世界高度拟真的游戏环境下。满足攻击检定出手之后并不是必中,不论出于何种原因,只要攻击路径或弹道偏转,攻击失误率就会大大提高。
想明白这一点,接下来要做的事情就变得非常明了了。
冷鸦只需在麒麟雕像怪转动至正对猎首小队其中一员时,来到其尾端的左侧待命;并在剑士雕像高举大剑,向下挥砍之时,瞄准亮金色鳞片打出暗箭。
只要命中目标破开防御、或是灵力灼烧生效,麒麟雕像都会做出面向攻击点的甩尾应激动作,同时带动身躯摆动,致使坐于其上,剑士雕像的攻击路径发生位移,最终导致攻击失误。
策略已定,冷鸦果断开始执行,因为雕像怪是顺时针转动次第攻击,因此他需要时刻保持自己位于怪物的左侧,才能让怪物的攻击路径偏转最大化。
入场之时,剑士雕像刚刚打击完身着白袍的老四,后者虽然尽力持镗挑刺,无奈力量属性差距太大,巨剑犹如山头一般将其压弯了腰,最后剑身狠狠地拍在白袍身上,留下一道金色的钝器伤痕,看他的面部表情,这一下几乎将其打出内伤。
好在得手后的怪物不会落进下石,而是按照系统内置的攻击指令,调动坐骑进而向持槊的老大转动。
冷鸦早已提前落位,平心静气,静候多时。
当剑士雕像高举巨剑,起势重劈之时,静心瞄准的冷鸦左右同时施以飞花与冷箭,灵力附着光影退散,亮金鳞片遭遇重创。
麒麟雕像的甩尾动作如约而至,同时剑士雕像的劈砍动作并未停止。
身下坐骑突然发生小角度偏转,巨剑之锋竟然贴着持槊者的肩甲劈了个空,如果不是记录仪未生成怪物图鉴,冷鸦能看见一个大大的mISS。
人类槊战士明显吃了一惊。他已经做好了硬吃怪物重击的准备,不想自己非但安然无恙,剑士雕像还有一个明显的顿身延迟动作,那是一
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