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褐瞳奴,是铁厂一号楼中人发明的一个词汇,用来称呼底层劳工和铁厂周围的原住居民。
铁厂兴建之初,与周围的原住民还算比较和谐。后来不知是哪一任工厂主,为了资本的积累和厂区的效益,开始采用了铁腕手段。
厂区扩建,为了压低用工成本,让周边的人就近来铁厂工作,工厂主一边雇佣了流氓打手,将农户们的农具和自主开荒的田地捣毁,使农户们丧失了赖以谋生的工具与条件。
另一边又采取怀柔策略,拉拢一些有影响力的农户,让他们游说诱导大家加入铁厂的工人行列。久而久之,就形成了以铁厂为中心的权力结构,向周边辐射扩散。
随着时间的推移,群体的恶念不断累积。形成了牢固的阶级分化,一号楼应运而生。虽然是以“楼”为称呼,但实际上犹如宫殿一般。楼中之人——看管者,更犹如封建复辟一般,当上了一方天地中的土皇帝。
“我们是上等人,应当奴役你们所有人!我们支配你们,是上天赋予我们的权力。”
这是看管者们一致对外宣传的口径,以此营造出自身至高统治者化身的舆论。拔高自己,奴化他人,意图世世代代稳坐钓鱼台。周边农家的生存对铁厂的依赖越大,看管者的统治也便越稳固。
钢铁的温度,人世间的残忍,庸庸碌碌的褐瞳奴,看不到希望和未来的被侮辱与被损害者。或许我该认命的,降生于此,应该当个好奴隶。
冷鸦回到自己的单人宿舍,想着那个藏在树丛中画着彩妆的女人,跳下田野之后又会怎样,会受伤吗?会被那些古装人追上吗?她又为何会出现在那个地方?
一切不得而知,萍水相逢之夜,疲倦一如往常,冷鸦沉沉睡去。
第二天,冷鸦早早醒来,料理生活如例行公事,很快就进入游戏。
出现在银林哨站之中,白雾镇不负其名,周围的空气仍是一片白茫茫。伐木队的成员仍在睡梦之中,冷鸦无法上前造访他们的营帐。于是便只身离开哨站,来到周边的林地中打怪冲级。
虽然在陷坑之行见到了黑木妖,但却显然不是冷鸦在伐木场入梦后遇见的那棵浑身长满藤蔓的黑色巨木。但二者之间一定有所关联,可能将整个乔木银林探索完毕,就能得到答案。
拥有了主动技能摘叶飞花之后,冷鸦打怪的效率大幅度提升。银林野猪和飞蛾的生命值也就500出头,一个冷却时间范围内就能击杀一只。加上对跑位和地形要求的降低,时间效率提高了几倍,安全性也是同步攀升,一时间冷鸦甚至担心怪物不够刷。
除此之外,摘叶飞花属于矢量上的群伤技能,对射程内弹道直线上的怪物将受到穿透伤害,损血量亦不会衰减。
镜像世界中技能的命中率本身就有修正,最低不会低于50%。也就是说,指向性技能一旦施展,除非目标正处于法术免疫或是其他不可选中的状态。否则连续使用同一技能攻击同一目标,两次施展必定会有一次命中。
当然,如果你还想要继续提高技能施展的成功率,则对于武器本身的熟练度和施展动作的准确率有要求。例如,施展一个范围发术冰风暴,需要一个聚气动作、一段吟唱和一个持杖落点选择动作。
如果吟唱的音节和施展动作都完全准确,则会额外提升25%的技能命中率。当对应武器熟练度提升至大师级时,则会额外提升另外25%的技能命中率。
一些极大范围高伤害的法术也同时需要极长的吟唱时间,甚至需要多人协作施法。这就非常考验共同施法者的默契程度了。
当然这些都是后话了,目前仍处于游戏初期,能拿到技能卷轴的人,不是运气爆棚,就是实力超群,又或者是碰见小概率奇遇事件。目前主流的大众玩家,基本上都还在使用普
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