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人视线相背离。
但这个时间不会很长,因为里层巡逻路径是外层的一半,树人的相对移动速度很快,不多时就会进入第二个树人的视野中。
视野背离时间短,肉眼又需要同时观察里外两层树人的动向,还必须找准中点,一旦翻车,就会稳定吸引两个树人的攻击,显然第一种方法,冷鸦不愿意尝试。
而第二种方法就靠谱得多了。
看似找到某一个点,使一个树人距离所有树人最远,是一件很难的事情。但因为系统在帮玩家减负,规定树人按照等边三角形巡逻,事情也就简单多了。
冷鸦只需选中任意一个外层三角形路径的顶点,就能保证移动这个点上的树人,距离所有树人距离最远。
此外三角形的顶点可比中点好找得多。
因为巡逻至顶点的树人,需要做一个明显的转身动作,才能进入下一条直线路径。
换言之,只要外层树人一转身,就等于是明摆着告诉冷鸦,我现在距离每个树人最远。
加上树人那扭扭捏捏的转身动作,露出一根光秃秃的后脑勺,几乎就是一个嘲讽动作,引导冷鸦往上面招呼。
于是冷鸦走进密林之帷纱,来到外层树人巡逻路径的顶点之外,站在最远攻击距离,等待树人的到来。当一只树人开始向冷鸦展示它光秃秃的后脑勺,冷鸦便会打出冷箭予以回应。
随着“咻”得一声,冷箭钉在树人的后脑,没入其中的蓝芒预示着灵力灼烧生效。
那树人即将完成转身之际,不想身后遭遇突袭,于是只能再度转身,僵硬的躯体注定了它的转身动作会非常缓慢,当它面向冷鸦之时,第二支冷箭已经钉上它的面门。
树人顿时怒火中烧,带刺的木拳左右摆动,大踏步迈向冷鸦。由于每个树人的走动速度一致,当下一个树人行动至此时,第一个树人早已远离巡逻路径,因此不会吸引到第二只树人。
于是冷鸦且战且退,冷箭更是一经装填便火速打出。它最不怕的就是树人这种近身攻击行动缓慢的怪物,风筝战术就是专门应对它们而生的。
退着退着冷鸦突然发现后退不动了,原来是后方便是那一层绿叶漂浮的密林之帷纱。
进来之时畅通无阻,反向出去却是无路可行。看来这层帷幕也是牢笼的一部分,一旦进入只有两种方法出去:
一是击杀所有树人,救下被关押的失踪者;
二嘛,通用方式,血量清空免费回程。
而这密林之帷纱显然阴了冷鸦一把,因为他发现当自己的后背与之贴附后,竟然一时无法挣脱。眼看的树人越走越近,冷鸦却如同被胶水粘在帷纱面上,任凭他怎样挣扎,也摆脱不了后背吸附的怪力。
最初保持的距离优势被瞬间抹平,冷鸦眼睁睁得看着树人狞笑着布满裂纹的脸,抬起长满尖刺的木拳向冷鸦的小腹招呼,树人用重击向冷鸦发泄着怒火。
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一个高额的伤害数字从冷鸦血线上飘出,并有一排[-3]后续损血,跳了三次之后才停止。
一次攻击就打掉冷鸦50点生命值,树人并且没有停下的意思,被粘在密林之帷纱之上动弹不得的冷鸦,以树人那种缓慢僵硬的出拳速度,竟然又硬生生吃了树人第二记木拳。
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[-3]
[-3]
[-3]
被一套树人组合拳生生打掉了了100点生命值,冷鸦终于感觉背后的黏力开始松动,他猛力向前一挺脱离帷纱的控制,又一个侧身翻滚躲开了树人的第三拳。
不能再碰到这些叶片组成的碧绿帷纱了!
一旦被吸附抓取,就是至少长达10秒的控制。于是冷鸦开始拉开距
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