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”
听到冷鸦的声音,林大风神色为之一振,示意冷鸦在他身旁坐下。
“累了一天,大家都先各自回去休息吧,你们今日的付出值得赞赏,希望一夜好梦能让你们精力复原。另外,明天营救队的几人留下,我还需要和你们商议确认一下细节。”
林大风此言一出,伐木工们四散而去,只留下阿东、阿西、大普、菲尔、林大风加上冷鸦共六人,开始了围着营火的夜话。
当众人议论了一阵之后,冷鸦听到了系统提示音:
[系统提示]
[【失踪的工人】事件更新]
[您已协助发现失踪工人乔思木的踪迹,所有失踪工人均已寻获]
[入镜者经验值+]
[获得奖励雾行斗笠]
[您接取了后续任务【地陷的受难者】]
[任务描述:您协助伐木队成功营救了失踪的大普与菲尔,但乔思木却仍被困在一个危机四伏的陷坑之中。
伐木队长林大风组建了一支临时营救队,您英勇地加入了其中,队伍将在明日清晨6时从银林哨站出发,请您莫误时机]
事情发展到现在,冷鸦已然基本清楚了这个环任务的内情了。
搜寻任务从一开始就是为了让玩家去完成的,因此如果玩家不选择使用信号箭,所有搜救Npc将按照林大风既定的线路行进,搜救扇面不会发生改变。
那么首轮搜索找到Npc的数量就恒定为一人,也就是系统放置在陷坑中,等待救援的乔思木。
如果是这样,环任务就会继续开启下一轮搜索,直至搜寻范围覆盖整个乔木银林,找到所有失踪工人,不论生死。
因为营救难度较大,乔思木会被放在营救顺序的最后,每多开启一轮搜索,他的生还概率都会降低。
而冷鸦显然不愿意看到这样的情况发生,他最希望找到所有失踪的工人,并且是在存活情况下,尤其是乔思木,他是冷鸦两个任务的关联Npc,任务成功与否全系于他。
事实上,如果系统走钢丝,将任务设置为仅能保住一个失踪Npc,并且让冷鸦拥有林地的全局视野,他会毫不犹豫地发出信号箭,将搜救队引导至乔思木的跟前。
不过那当然也只是笑谈了,毕竟任务Npc本质上都是一组数据流。
当玩家决定使用信号箭时,就必须结合整个任务的现有信息,设定一套跑位和信号箭发射方式。
当然如果有玩家真的拍脑袋盲发,大面积破坏了伐木队长林大风原计划的路线,有可能导致,系统保底的一个失踪者乔思木也都找不到。
这无疑就是直接宣告首轮搜救任务的失败,后续搜救任务,当然也就别想参加了。
说到底,不考虑那些恶趣味的开发者设计出一些断头任务的情况,任务设计出来就是为了让玩家去完成的。
当然镜像世界的任务设定都非常严谨,玩家没有把握就选择最稳妥的方式,按照任务描述一步步来,可以稳定获得基础的奖励。
而对于有合理规划又肯冒险的玩家,就有可能拿到更大的奖励,当然也仅仅是有可能。
就失踪的工人这个任务而言,任务奖励的评定标准有二:
一是搜寻总时长,二是成功寻获的工人数量。
因为林大风最终的目的是保证银林伐木场工期进度,所以他需要“搜救时间最小化,生还人数最大化”。如果玩家能同时做到这两点,无疑就能获得最大程度的任务奖励。
冷鸦使用的第一发信号箭,是为了卡住雾散后的第一时间,将十公里范围内,伐木队员的搜救路径向北引导转移。
第二发信号箭,是为了防止有人磨洋工,才在原定搜索扇面内发出
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