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然而冷鸦很快想到了一个方法,非常规方法,它可以将一个篮球大小的暗镰幼蛛抱在手心,这样幼蛛就无法位移。这种“保存”方法简单粗暴,就是需要克服手捧蜘蛛的瘆人时刻。
于是冷鸦故技重施,这一次应征而来的树藤盾卫又增加了2只,来到了八只,几番争斗之下将盾卫全灭,冷鸦“保存”了一只幼蛛,等待巨木群攻结束,放出幼蛛,一主一仆先后向内圈进发。
果不其然,冷鸦再次被夺取了身体控制权。然而有暗镰幼蛛当挡箭牌,巨木不会主动攻击冷鸦,而是操纵着冷鸦一对一与暗镰幼蛛pK起来。
冷鸦只要保证自身失去身体控制权时,有一只满血暗镰幼蛛在场,就能抵消失控的时间,危机也便会消失于无形。
一轮又一轮,行动在继续,冷鸦很快发现,时间并不是身体被控制的周期标准,而是与自己药剂的消耗量相关。
而药剂消耗量,反应的就是怪物造成的伤害总量。对于玩家而言,被攻击的次数才是身体失控的周期标准!
冷鸦恍然大悟,巨木一次最多召唤10只盾卫,行道树马上就要消耗殆尽。但他却并不慌忙,他还有一组十张恶犬招引符。
技能召唤和道具召唤而出的召唤生物,都能由召唤者主动控制,这无疑更加安全。
因为冷鸦可以将召唤兽恶犬定点放置在山谷的边缘,这样在自己被巨木控制之时,冷鸦反而会跑向山谷的远端去攻击恶犬,这无疑能让他走出巨木普攻的攻击范围,安全性大大提高。
符纸轻点,引导召唤,一只面目狰狞的恶犬在符纸消失后出现,通过意念将之放置在山谷的边缘,冷鸦继续回到输出循环。
时间分秒流逝,药剂存量急转而下,巨木的咆哮与咒骂从未停止,但这并不会对冷鸦造成实质性伤害。
期间怪物又使用出一个新技能,将冷鸦困在一个黑藤牢笼之中,并且造成每秒一跳生命流失。
幸而缓回药剂能稍微抬升血线,出笼之时生命仅剩35点,保持药剂冷却后再进入巨木攻击范围,使得冷鸦得以再次死里逃生。
然而好景不长,巨木不肯轻易屈服,一声长达10秒的嘶吼在谷底回荡,显然怪物仍然留有后手,它不想让冷鸦这么轻松就拿走胜利。
此时现实时间已经接近下午6点,同样的战术实施了10个小时,怪物终于到了要转阶段的时候。
巨木的嘶吼终于结束,黑火焚烧着它的整个枝干,不止于此,更有一条条黑藤从地面生长而出,其覆盖范围自树干处蔓延,向外环形喷发,面积几乎囊获了冷鸦的攻击范围。
好在黑火止于冷鸦最远攻击距离前,似乎是有意给他一线攻击的空间,持续跑位摆脱迟缓凝视,在最远攻击距离上环绕攻击。既然自己仍算安全,冷鸦就不会停止输出。
但冷鸦并没有放松警惕,而是在跑动之初便开始计数,脚步声与计数声基本持平,他至少要判断出技能施展的大致时长。
“56、57。”
此时场上的黑火,从巨木根系至最远端由内而外缓缓熄灭,又在下一刻如波浪般从峡谷边缘由外而内层层点燃。
黑火蔓延至冷鸦脚下的时间不足一秒,且并未有停下来的意思,冷鸦早如弹簧一般冲向内圈,但黑火焚烧的速度只快不慢,一连串[-50]的伤害数字从冷鸦头上飘起。
好在系统又一次网开一面,黑火止于树干之前,又留出一米的空隙。冷鸦立即喝下缓回药剂,并开始跑位,同时计数从零开始。
如果黑火是间歇性的交替更换焚烧区域,冷鸦必须知道交替的周期。
“58、59。”
黑火开始由内而外层层熄灭,而树干下方的黑火,也开始同步由内而外喷发。
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