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第十二章 他居然使用卑鄙的小道具 (第1/3页)

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走着走着,两人来到一个不小的沙坑附近。沙坑里面一左一右杵着两个一动不动表情诡异的稻草人,沙坑外围还有三只同样静止着的稻草人。

“我先聚怪,五只围在坑里时你再出手。不要提前输出,让我吃稳仇恨。”

游侠拉法师的仇恨,这话说出去恐怕都只会惹人发笑。法师通常两个技能就会惹祸上身,输出在理论上偏低的游侠要拉走法师的仇恨可相当困难。

诺发布完指令后直接开枪,五发子弹精准命中五只稻草人。

那五只头上标着数字17的稻草怪物目光一闪,霎时蹦蹦跳跳地朝着诺奔了过来。诺飞身跳入沙坑中,稻草人围聚而去,沙坑中央顿时爆开了一个烟雾弹,伴随着声音古怪的枪响,诺在烟雾弹边缘一边堆叠子弹连击一边用匕首系的体术将稻草人扫成一团维持在烟雾范围内。

子弹是双枪普攻分支的岩石弹,体术则是匕首系最基础的扫堂腿,辅以烟雾弹近身减伤,紧接着跟进的几乎都是匕首系的体术,尽是割喉与背击这种会配合岩石弹一起让怪物硬直与持续掉血的技能。

诺如他所言,在烟雾弹周围冷静地堆连击,血量除了稻草人必中的“扑击”外就没吃到过分毫多余伤害,完全不需要回复技能照看。

林晓在诺扔出第二个烟雾弹接续场地bUFF之前就开始对五个稻草人进行扔冰球的轮流普攻,耐心地叠着迟缓层数。

在第一个烟雾弹效果结束时,林晓开始逐个输出寒冰箭,稻草人们开始轮流被冻结,又在冻结消失后脚步与攻速缓慢地在诺面前乱摆,然后正好吃上了第二个烟雾弹的致盲。

整个过程不需要诺的任何开口指示,林晓操纵得小心翼翼,凭借着她积累下来的网游天赋,耐心地接续控制。

岩石弹对稻草人的攻击很有限,这种子弹的特性本就用于欺负小怪打硬直。林晓明明记得刚才是看到诺学习了燃烧弹与燃烧瓶的,可他一次都没丢过这两个对稻草人的弱点攻击。

虽然丢出来的情况就是完全清空冰系bUFF,并且诺的蓝条也会在持续输出火伤时骤减。

过程中林晓甚至有很宽裕的观察时间研究诺的动作,她发现了一个不可思议的小细节——诺的双枪永远没有同时用尽子弹的时刻,在其中一枪子弹用尽进入换弹模式时,他会将那支枪在换弹动作的技能前摇中甩离手,切换到匕首进行追击,然后在匕首技能跟完时再把充满子弹的枪于匕首追击技能后摇中换回手中,另一只手的处理也相同。

这是被噬魂的游侠玩家们称之为“滑枪”与“换手”的基础操作——但这个基础其实是个天大的玩笑。

因为游侠要不停地重复这样高精度的细节操作去换取更高的秒伤,同时还得在计算boSS攻击模式与使用繁复的小技能叠连击的时关注弹匣余量准备滑枪或换手,这种“基础”对无法适应的人而言就是巨大的折磨。

而滑枪不当与换手失败的情况下,游侠可能会丢失对怪物的连击点,因而丧失后续进化技能的增伤,这是最致命的。在大部分职业都有稳定秒伤产出的环境下,游侠打输出就像是一个永远都在走钢丝的人,一旦失误就万劫不复。

在林晓一边喝完新手村送的蓝药一边扔寒冰箭与冰球的同时,她的蓝条也开始告急。林晓自认为控制得已经十分到位,没有在多余的节点使用蓝量,可开启那个从未用过的魔法阵眼就要花费掉她最大10%的蓝量,此刻她的蓝条只能支撑她再扔5个寒冰箭与一个魔法阵眼。

稻草人们的血量被压到了20%,怪物身上开始冒出“求生”的bUFF状态。产生这个状态的怪物在没有控制的情况下会四散逃窜远离玩家,每个怪物触发这个bUFF的剩余血量不一,稻草人这20%的节点算是偏高的情况。

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