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第90章 这游戏销量不会太高的 (第1/2页)

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在火焰纹章发售的当天,就有一些游戏公司第一时间把这个游戏买了回来。

之前他们只是通过宣传的方式大致了解这个游戏玩法。

这次他们可以正式体验这个游戏。

如果他们都觉得好玩的话,那么这个游戏就可以开始考虑安排制作。

不过现实情况却是这个游戏在一些大公司内的评价并不高。

这游戏太复杂了,明显不适合孩子玩。

现在的游戏有一个最显着的特点。

玩法简单,但游戏难度都偏高。

哪怕是勇者斗恶龙这样的角色扮演游戏,也只是少量增加一些等级、装备等系统,不会更复杂。

现在电子游戏还是孩子们的天下,这么复杂的游戏并不合适。

好,移动到敌人的附近,嗯,接着攻击。

这东西这么复杂,开发这个游戏的人到底是怎么想的?

他对这个游戏实在是提不起兴趣,因为这已经是被认定为没什么质量的游戏。

明明他本身对于下棋这种娱乐毫无兴趣。

但好歹也有收获,他大致理解了勇者斗恶龙的制作结构,已经和团队找到开发方向,剩下的就是开发出一款合格的角色扮演游戏。

不知不觉,竹村不再像是之前玩这个游戏那样随意,而是逐渐认真,而且开始动脑思考,就像是真的在下棋一样。

竹村摇摇头,点击跳过开头介绍界面,然后进入到游戏的正式剧情。

不过说起来,他们公司最近也有计划想要开发一款角色扮演游戏,就像是勇者斗恶龙那样的。

但他也能很快理解自己孩子为什么会觉得没意思。

棋类游戏的受众其实还是挺小的,只有娱乐匮乏的年代人们才会对这东西有兴趣。

至于眼前的这个火焰纹章……

有那个时间费脑子玩火焰纹章,去玩超级马里奥或者是洛克人不香吗?

这章主要对付海盗,一开始的时候竹村一个大意被敌人克制,几个士兵死伤惨重,到最后面主角团就剩下两三个还活着,显然已经不可能再和敌人战斗。

然而没玩多久竹村的孩子就放弃这款游戏,转头去玩即时刺激反馈更强烈的游戏去了。

游戏进入第二章,难度有了非常明显的提高。

这种游戏估计能有个三五万销量也就差不多了,NGS很显然没怎么选对合作伙伴,这种初出茅庐的公司还是很稚嫩的。

回合制游戏已经很慢了,这个游戏节奏要更慢一些。

竹村按照游戏的开局指引对最近的一个敌人发动攻击,很快一个动画效果出现,显示敌人受到攻击,而我方则增加一定的经验。

他倒不是对这个游戏有什么兴趣,主要是所有人都认定这个游戏不好玩,那他或许得试试看,看看这个游戏到底哪里不好玩,自己后面做自家的角色扮演游戏时好避避坑。

竹村嘀咕了几句,然后走到电视机前收拾一下凌乱的卡带和游戏机。

他为了工作甚至还通宵玩了很久的勇者斗恶龙,最后差点把自己给玩吐了。

孩子玩不懂,那还能受欢迎吗?

嗯,首先最大的坑应该就是这所谓的战棋系统,听起来就没什么意思。

一边这样想着,他一边把卡带插入游戏机上,然后开始运行游戏。

他自己倒是没有体验,他被安排下来体验任务后,直接就把游戏甩给了自己的孩子。

而就在这时他无意中看到电视机旁边摆放的NGS游戏机,以及一些游戏卡带。

勇者斗恶龙都比这个节奏快。

而且打完之后,他几乎没怎么考虑,就进入到下一个剧情冒险中。

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