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今晚的收获可谓是巨大,陆志匆忙返回祖宅,细细查看面板和日志。
首先是技能方面。
【杀意决(10/10,满级)。】
【被动,每层增加百分之攻击力。】
【层数:10/10(武神的馈赠)】
【注:杀意决是体系核心技能,习得后能量体系更改为杀意,杀意上限固定100层。】
杀意决变更了,由技能变更为功法,和浩然正气诀一个类型。
现在杀意和杀意爆发分开,变成了一个功法(被动),一个技能。
估计是‘唯一传承’的缘故,起步就是满级。
等于是一个被动,效果就是杀意决每提升一级,增幅百分之百的面板攻击。
共十级,满级增加百分之一千,也就是十倍。
陆志已经满级,不需要操心升级的问题,这个要多感谢武神老爷那道杀伐之气本源。
哦,还要感谢游戏,是他让陆志能完美承受杀伐之气本源。
注意,杀意的增幅公式为先加后乘。
即为:加法计算的增益算完后*10。
杀意值层数依然存在,依旧是攻击、被击累计一层。
杀意层数不再累计伤害,而是变成了一个能量条,固定100层。
【杀意爆发。】
【100层杀意可释放,无冷却,对敌人造成当前面板物理攻击*10伤害。】
杀意爆发依旧是一个高爆发的技能,100层才能释放。
相当于战士满怒时的终结技。
杀意爆发之后,依旧是层数清零,等于是没蓝了。
所以这个技能依旧只能当底牌用。
杀意不能用MP药剂补充。
战斗状态时,恢复方式是攻击、被击,或是身处某些特殊场合,自动满杀意。
这个是在日志里看到的,具体是什么场合没说。
下一个变动的是武德充沛技能。
【武德充沛。】
【脱战后三分钟,获得一个最大生命之20%的白盾,随力量属性增长比例,每10点力量护盾厚度增加10%,只取10的整值。】
【被动:脱战后,每秒增加1层杀意值,最高100层。】
这个变动不大,但是多了一个效果。
脱战后每秒获得一层杀意值。
这个很关键,战斗状态和脱战要分的清。
比如现在陆志是脱战,正在开始恢复杀意值。
如果此时遭受攻击的话,会立刻获得一层杀意,但接下来就不会自动获得了,因为进入了战斗状态。
这变动不错,非常不错,让陆志能在一场战斗后快速累积杀意值,不用刻意找怪叠层数。
在一个就是新获得的‘七进七出’。
【七进七出。】
【成功闪避攻击后,进入0.5秒的虚化无敌状态,每触发一次消耗一层杀意值。】
这没啥好说的,正如技能介绍一样,无敌。
属于是‘无敌帧’一类的技能。
具体用法陆志已经模拟出来了,而且感觉能理解它的真正用法。
比如敌人挥一刀,陆志闪躲成功且触发无敌帧。
看似没啥用,毕竟都已经成功闪躲了这次攻击。
但事实上真的是这样吗?
敌人只砍一刀?后续没有变招?没有连招?没有攻击节奏?
这技能的核心是摆脱敌人的进攻节奏。
一刀砍过来,躲闪成功进入无敌,借助短暂无敌带来的虚化,同时高速移动,调整自身位置。
这才是真正用法。
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