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第12章 不具备可复制性的bug (第1/3页)

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每次的攻击数值都不一样,这也和陆志的攻击手法有关。

搁在大多数网游里,攻击力一般都是??——??。

比如37-47。

有一个最低数值和最高数值。

这就看策划走不走心了。

区间数值相对真实,趣味性和可玩性更高。

但是游戏内置的计算公式会麻烦很多,而且容易出BUG。

反正对玩家来说,趣味性和可玩性高。

但是对策划来说,麻烦。

蓝星OL也差不多,但并非是最低攻击力和最高攻击力。

如果非要划分的话,大概应该是0-??

这很合理,而且也是为了玩家考虑。

比如现在的陆志。

70多的混合伤害,如果是固定数值的话,轻轻一拍某个人,这人估计当场得去大半条命。

一个成年壮小伙,血量也才不过140。

血量值减半,就会有一个负面BUFF,比如速度减少,比如攻击力减少。

具体看造成伤害的类型。

70多的普攻,是成年人满血的一半了。

这要是去挤公交用力过猛,那老头老太还不得当场死伤一片。

其实,陆志现在即便是‘用力’锤某个人一拳,如果没有主动攻击的意识,顶多让对方掉一滴血。

疼倒是真的疼,疼过头了还会受伤,也就是掉血。

除非是真的用力过猛一拳打死人,毕竟他自身的力气已经大的可怕。

好在智力也跟着提升,敏捷更是同步进行。

有了这两个属性的辅助,才不会出现无法掌控自身力量的情况。

智力是灵魂和肉体的关联,而敏捷,则是决定了全身的协调性。

后期如果出现主力量的玩家,用力一跳掌握不好力度,把房顶冲出个大窟窿是有可能的。

智力,不能低于力量的三分之一。

敏捷,不能低于力量的一半。

这是最基础的。

同理,敏捷高出力量的一倍后,则会出现不能完全发挥速度、爆发强但不持久等负面情况。

力量(敏捷)过高智力过低就更不用多说了,干啥啥不行,吃啥啥不剩。

智力和智商无关,但和‘感知’‘意志’‘自控力’‘精力’等趋近超凡的属性有关。

三大属性是息息相关的,不是单纯的网游数据。

这也是人体的平衡。

体魄、灵魂、运动神经(这个项目类型超多,不再一一划分)。

处理掉第一只爬爬猴后,陆志看了一下时间,发现竟然耗费了足足四分多钟。

也是,游戏化后爬爬猴的速度并不算慢,角色无法直来直去的攻击。

一人一怪基本上是和赛跑一样,陆志兜一圈绕到爬爬猴身后,啪,戳上一剑,然后接着兜圈子。

四分钟一只爬爬猴,速度还算可以了。

【经验值+60】

“.....”

果然如此!

1级的怪给20经验,2级的30,3级的40。

5级的,自然也就是60了。

其实仔细算下来,这游戏前期的经验值系统已经算良心了。

四级升五级也不过800经验,然而一只五级怪却给60经验。

14只就能升级,以后这种好事儿没地方找咯~

陆志看了看自己的经验条,已经积蓄了3921的经验。

就算不要这次的60经验,也有3800+的经

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