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网络游戏比起单机最大的特点就是其快餐性,突出一个爽字。
甭管什么鸟剧情什么新奇玩法,而且对玩家技术的要求也不能很高。毕竟要照顾众多手残脑残以及小学生……
就拿安一指来说,他以前玩个什么白金再重置剁手版的游戏,拉林灵琳一起打ai都被虐的找不着北,也就不用指望他懂得什么神操作。
至于mmorpg,大多数都有自动寻路功能,开发商恨不得将任务目标都贴玩家脸上。剧情有多宏大,多唯美之类的很少有人关注,只要玩起来够爽就行了。所以很多人玩网游一直到弃坑也没弄明白它讲的是什么故事。
再一问你对这游戏的那个部分印象最深刻啊?
也就剩下刷装备和pk了……
这也是单机游戏玩家很鄙视网络游戏玩家的地方,说他们没有深度。
比如某些以虐人著称的游戏,玩家被开发商折腾的死去活来,但依旧给了个大大的好评。脑残粉多了去了,续作一发售就跟过年似的普大喜奔,令很多不明真行的吃瓜群众纷纷表示他们该吃药了。
安一指现在也感觉该吃药了……
因为他正在被虐……
试炼之塔第二层的迷宫格外难走,也不知道是安一指的方向感不够,还是设计者故意刁难人。不是错觉,安一指觉得自己正在来来回回的兜圈子。
但凡奇幻类作品,不论影视小说游戏等任何载体,多半都会有迷宫,怪物和宝物。没这三样的冒险故事那能叫冒险吗?
勇敢者的世界也不能免俗,而且玩的很溜……
时间已经过去了一个多小时,一次性双向油灯都用到第二个了。除了围观他们绕圈的迷宫鬼影换了几波外,两人的处境没有任何变化。
“什么时候是个头啊……”
再这么跟没头苍蝇似的一样乱转,等他们走出去,考试早结束了。
“要不,我再试试感知出口法术?”
约翰又一次拿出魔杖,跃跃欲试道。
“免了吧,指望你那法术,还不如我的直觉靠谱”
事实上,安一指的直觉在走迷宫方面就没靠谱过!
当年他还是萌萌哒15岁中二少年时曾经陪林灵琳去了公园里新落成的篱笆迷宫。
我们都知道,十多岁正直青春期的男生在妹子面前表现的有多二,有时候喜欢一个妹子通常都用恶作剧的表达方式来吸引女生的注意力,比如在铅笔盒里扔个毛毛虫啥的。
何况那时的安一指不仅正直青春期,还特别中二……
当时借着灌木的掩护,安一指几个闪身就消失在了迷宫深处,假装不经意间与林灵琳走散了,其实他打算暗暗跟在林灵琳后面,看她惊慌失措时再跳出来拯救世界。
嗯,想的挺美,问题只有——林灵琳没迷路,他迷路了……
最后还是被一泡尿憋的不行,没辙只好吹哨请工作人员进来把他领了出去,在林灵琳戏谑的眼神中直奔厕所……
所以说安一指不会走迷宫也是有历史遗留问题在里面,搞得他现在见到迷宫就觉着膀胱一紧!
万幸勇敢者的世界这类虚拟现实游戏不会有憋尿的感觉,不然这么一会儿功夫安一指还不一定要去多少次厕所呢。
“又是死路,掉头,回上个路口。这次走中间那条路”
安一指一脸牙疼的看着眼前的墙壁,扭脸回去。
有人会觉得,走迷宫有什么难的?死路就换一条再走呗,总能走出去。
对!理论上没错,但迷宫这玩意尤其是亲临其境的进去时就没那么容易了。各种完全相似的景物,外加设计巧妙的视觉错觉,让人的判断力和记忆力直线下降。
如果真有那种
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