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然后。
没有任何悬念的被赶出来了。
看了一眼“居民区”中唯一没有选择的“◆小巷”,沈歌最后还是放弃作死,点选【时光流逝】。
【时光流逝,岁月如梭。】
◆你听母亲讲起村子里的八卦,那阴暗的小巷下水道躲着一只异化人,袭击了不少居民。防卫队寻着蛛丝马迹,终于找到了隐藏在下水道中的异化人。
◆你询问母亲什么是异化人,她告诉你这个世界曾遭受了一场巨大的灾难。在神秘病毒的影响下,90%的人类和动物发生了变异,变成了“异化怪物”。
◆你又问起了关于防卫队的事,但都被母亲以你还太小,这些事情没必要过多了解给搪塞了过去。
看着屏幕上的信息,沈歌陷入思索:“每次‘时光流逝’所透露的关于游戏世界的情报最多,但似乎每次只有三条。”
“那小巷中躲了一只异化人,难怪‘第一世’游戏会被坑死。话说有没有一种可能……我多经历几世游戏,让角色出生就变得很强后,就能独自干掉小巷中的异化人?”
想到这,沈歌不禁被勾起了尝试战斗的兴趣,这也是肉鸽游戏通过不同的选择触发不同剧情的魅力所在。
“等等!”
沈歌突发奇想,时光流逝提供的情报也算“剧情”吧?那岂不是能天赋编辑?
说试就试,沈歌没有继续点击屏幕空白处继续剧情,而是点选下方的“编辑者”。
【请选择想要编辑的“剧情”行列。】
这时,根据提示,沈歌可以选择以上任何一条出现的剧情,然后对其进行编辑。
“剧情要点击屏幕空白处才会继续弹出……那如果下次看到情况不对,在可能出现‘你死了’之前,对文字进行编辑,是否就能避开死亡结局?”
“若是编辑后……语句出现不通顺、或者不合理的情况,又会发生什么?”
带着疑惑,沈歌决定先试试编辑目前的剧情看看效果,避免又出现把底牌捏进棺材的情况。
仔细翻看了之前的剧情,沈歌决定编辑“询问母亲关于防卫队消息”的剧情。
将“这些事情没必要过多了解”中的“没必”和“过”三个字给删除了。
这段话就变成了:
◆你又问起了关于防卫队的事,但都被母亲以你还太小,这些事情要多了解给搪塞了过去。
编辑结束,沈歌盯着屏幕:“让我瞧瞧,如果编辑后出现语句不通顺的情况,系统会怎么处理。”
【文字编辑成功,请继续进行剧情,查看编辑后发生的新剧情。】
沈歌按照提示点击屏幕,新的剧情随之弹出。
◆你又问起了关于防卫队的事,但都被母亲以你还太小,这些事情要多了解给……强行上了一课。她告诉你防卫队是避难所的士兵,他们虽然会保护村子的安全,但也仅仅因为村子会向他们提供食物。
“避难所?士兵?提供食物?”沈歌将这条信息与之前获取的情报串联到一起,瞬间就明白村子为什么会每月往山里送资源。
山里有座“避难所”,而村子的存在就是为避难所提供食物,换取避难所的庇护。
“啧啧,还真就是‘辐射’?”沈歌以前做了不少辐射系列的视频,顿时对这座避难所充满了好奇。
“照这样看,如果选择富人或者贵族出生,说不定就是直接出生在避难所?”
不过现在连“魂力”从哪里搞都还没头绪,考虑新的出生点完全没必要。
“但现在可以确定的是,使用‘编辑’能力进行修改的剧情,系统会对修改之后的文字进行修正,避免语句不通的情况出现。”
“而修正后的剧情,
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