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发、设计地块,还包括住宿、休息以及娱乐,完全由高级的智能系统统筹安排,为了能够满足剧情的要求,陈瑀涵花了数十万的能量点,下载了大量的地底城市,楼房等相关的模板,对其进行设计。
比如关于沙漠地块地层的极为详细的知识,这需要地质方面的考量,比如在这百多米中,地质能否支撑得住这样一个研究所的设计,或者说,在这样一个地质情况下,该如何让研究所在设计出来后,不会让人感觉到违和感,这些都极为的重要。
当然这些并不耗费多少时间,最耗费时间的是研究所内部的设计,既要让人觉得这设计出的建筑的确是一个研究所,又要能够推陈出新,让人眼睛一亮,并且能够让剧情发展顺利。
比如第一层邻近地面,面积最为宽广,长度接近十公里,面积近百平方公里,属于外层防御层,主要布置的应该是一些重型武器和小型的战斗机器人与垒式攻击武器。
这些武器配备的选择,除了注意其外观足够吸引人的注意,并且其威力又能够在建筑的承受范围之内,陈瑀涵可不希望,出现那种明明可以一炮轰塌整个建筑,但是在演绎中为了剧情却只能堪堪轰破一堵墙,这样荒谬的情况。
而分布,却是要注意互相之间的配合,这就要站在研究所方向,以一种防御者的态度来考虑如何进行布置,在挑武器配备时,陈瑀涵几乎可以说是挑花了眼睛,各种阵地时阻击炮,磁能网络,以及战斗机器人的摆放,单单这一些便是极为的耗神。
不过倒并不算枯燥也就是了,在这过程中,让陈瑀涵很有一种在玩立体式塔防游戏,并且武器种类繁多,威力各有不同,单单是一个大武器商的商店里,关于磁能网络就有数百种,着实让人挑的满眼发花。
除了武器等,在位置等地方的设计上需要考虑的也很多,比如兵种的搭配,比如各种武器间的对抗,甚至可以自设定一些奇妙的陷阱装置,总之要花样繁多,并且足够的让人肾上腺素急速上升。
而与此同时,加强了研究所方面的武器和配备,主角方面自然也要考虑,由于主角团队不可能携带太多的武器,那么能够多功能使用的最好,或者一些经典改装武器,以及陈瑀涵自己幻想的虚拟武器,来对抗强大的研究所武装。
这种感觉是极为奇妙的,一边以所谓的高级智能系统操控各式武器装备对来敌进行攻击,力主消灭所有来犯敌人,一方面却是又控制着斯隆战团费尽心力突防,一来一往间,战况激烈炮火横飞。
在完成这方面的推演以后,将视线缩放至战团位置,来细细调控以免显得人物僵化。
比如斯隆的霸气、沉稳,亚当斯的智慧和偶尔呆萌,小叶子以及渊薮两人间的巧妙互动,红鸟秀美外表与粗鲁的语言动作的冲突,最后加上沉默可靠的石头,这些必须在这一段中体现在动作和语言上,这些全部需要细细琢磨。
一部成功的演绎作品并不容易,尤其是一部独、立的演绎作品,因为演绎家必须注意到方方面面,宏大细腻且与主题切合的背景,真实的人物,包括其外形长相、动作、甚至声音,曲折离奇的剧情,或者背景音乐等等都是需要考虑的。
而大多数独、立演绎家都不是全能,都有所侧重,比如演绎出第三世界的演绎家邢磊大师,便是最擅长设计背景,其设计的背景真实细腻,宛若实景,而其群像的演绎也是宛若再现,这便是第三世界成功的重要因素。
但是即使如邢大师,他也有许多弱项,比如他在整体剧情设计上,单个人物设计上,背景音乐上等等都并不算出色,这些可谓是极大制约了他作品的影响力,可以说为什么他的作品直到他年老后才慢慢被人认可,一部分原因是他为了力求完美导致每一幕花费数年的时间,甚至十数年的时间,另外一部分便是这些地方的缺
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