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空天雷射網抗衡。這樣一來就成了雷射混戰,誰勝誰負似乎就由雷射器的數量決定了。的確&ldo;以量勝優&rdo;或&ldo;以數量取勝&rdo;的&ldo;數量戰術&rdo;總是屢試不爽。如果b國的陸海空天雷射網只有1000束雷射齊射和跟蹤照射的能力,a國同時發射1萬枚真飛彈過去也能強行打敗b國。如果數量相當,那麼誘餌戰術的運用就顯得至關重要了。在敵人在消滅&ldo;誘餌&rdo;的不到1秒的間隙內消滅敵人,這就是光速戰的誘餌戰術的實質。誘餌不一定是假目標,可以是真目標。如果敵人不消滅真誘餌,真誘餌就可以對敵人構成威脅。真誘餌對敵人來說就是&ldo;雞肋&rdo;,&ldo;食之無味,棄之可惜&rdo;。如果敵人不消滅真誘餌,真誘餌就可以對敵人構成威脅。例如:一架不太先進的戰鬥機。如果敵人去消滅真誘餌,又害怕在不到1秒的間隙內被&ldo;伏兵&rdo;消滅。
靈活運用
陸基力量就不能使用隱形戰術和干擾戰術嗎?當然不是,上面的戰術區分只是為了敘述方便而已。不存在一種萬能的戰術,實戰總是各種戰術靈活運用的結果。這裡再次強調&ldo;人就是一切&rdo;,武器是人研製的,機器人也是人研製的,武器要人去運用,戰略戰術的創造和靈活運用還是靠人。因此,&ldo;人就是一切&rdo;。
第二章 光速戰 第四節 自動化光速戰爭
先回顧一下最簡單的光速戰模型。假設a國有且只有1000顆運載雷射武器的衛星,其他軍事力量為零。b國也只有1000顆運載雷射武器的衛星,其他軍事力量為零。由於某種原因,a、b兩國化敵為友的努力失敗了,不戰而勝的希望也破滅了。a國決定先發制人,a國元首按下&ldo;戰爭按鈕&rdo;,a國的1000顆衛星接到攻擊命令立即向b國的1000顆衛星發射1000束雷射。b國的1000顆衛星發現了a國的進攻,在承受1000束雷射的同時立即自動發動反攻,也向a國的1000顆衛星發射1000束雷射。結果,b國的1000顆衛星承受住了第一波打擊並且把a國的1000顆衛星全部摧毀了。整個過程,在1秒鐘之內就結束了。也就是說,在a國元首按下&ldo;戰爭按鈕&rdo;還沒有來得及放開&ldo;戰爭按鈕&rdo;時,戰爭就已經結束了。就在那1秒鐘之內a國徹底戰敗了,a國的軍事力量全部被摧毀了。
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