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身的怪物变化一般,不知道这一次最先遇到的是那一种属性的怪物。
来到一座山的山脚,下了小白,我开始在这里设置一个“一线天”陷阱,唯一的通道可以限制敌人的数量,使得每一次正面面对的敌人只有一个,其他方向则是被陷阱包围,用来锻炼自己的“基础剑法”十分不错。
很快地,我就从山上引下了一大批的金甲士兵,还有少数几个金甲侍卫。真是倒霉,第一次面对的就是金系的怪物,我的“金精巨剑”对他们的作用绝对没有其他怪物来得有效,毕竟两者是同一属性的东西的。当然,即便如此,“金精巨剑”的威力仍然不是这些小怪所能够承受的。
对付那些金甲士兵,我很是轻松,用的最多的几招就是“刺”、“挑”和“劈”。刺,是最好的直线攻击手法,追求快速,往往向前一刺就可以将金甲士兵刺个透心凉。但是这并不意味着金甲士兵的死亡,金甲士兵这种特殊的怪物,虽然是类人型,但是身上并不存在像人类一样全身到处都是要害部位。刺穿它的某个部位也只是造成比普通伤害严重一些的创伤而已,不过从它身上打下金属块的话,伤害会加大。
而挑,我喜欢的攻击点就是对方的脖子,挑不但能重创金甲士兵,而且还可以将它脖子上的金属挑掉,对它造成巨大伤害;最后的劈,依靠着“金精巨剑”强大的攻击力以及厉害的属性,往往可以两三剑就直接将对方劈成数块。
金甲士兵的不断涌上,又不断地死在我的面前,我的“基础剑法”的熟练度是节节攀升,很快就从初级升到了中级,现在已经是中级36/100了,估计很快就可以达到高级。
金甲士兵相对容易对付,但是金甲侍卫就不同了,他们不但有着不错的防御能力,而且攻击能力更是比金甲士兵高上不止一筹;最最令我感到威胁的是,这些居然也懂得一些基础剑法,以前用弓箭攻击的时候没有感觉,现在却可以清晰地感受到这种剑法的存在,虽然它们的剑法并不怎么高明,但是至少“震”字诀练得纯属无比,它们的银白色长剑每一次与我的“金精巨剑”相交击,都会生出一股震力,使得“金精巨剑”不由自主地向外荡去,让我不得不采用“刺”字诀或者“挑”的技法。
对付这些金甲侍卫虽然艰难了些,要随时防备它们的“震”字诀,但是这同样也锻炼了我的剑法,使得我的“刺”和“挑”运用得越来越纯熟,到最后可以说是得心应手了;而且在金甲侍卫们的不断磨炼下,我的“基础剑法”终于升到了高级,剑法的威力也大大增强,现在往往一剑就可以解决掉一个金甲士兵,而金甲侍卫嘛,四到六剑基本可以解决。
不停地引怪,不停地杀怪,经历了5个多小时之后,山上的金甲侍卫和金甲士兵被我杀个精光,唯一存在怪物的地方就是金甲将军所在的山顶了。为了能够更好地对付金甲将军,把自己的疲劳度以及饥饿度消去,我开始休息并且吃了一点带在身上的烤肉。
休息的同时,我看了一下之前几个小时的收获,成果还是可以的,原本我已经是34级98%的经验了,经过这么一阵厮杀,我已经顺利上升到了35(7%)级了,属性增加了第一次的满点,也就是5点。力量+3,体力+2,敏捷倒是没有变化,这可能是因为刚才杀金甲侍卫和金甲士兵时候根本用不到速度的缘故吧。
但是疑问也随之而来,毕竟之前的经验已经得到了98%,在以前的战斗中,我的速度运用很多,应该占据很例才是,这样的话敏捷至少应该可以给我加个两点,最低程度也应该给我加一点才是。但是系统的这种属性加点明显地违背了游戏公司公布的规则,让人摸不着头脑。
在我的胡思乱想中,我已经休息够了,饥饿度也降到了3,全身又充满了力量,相信完全可以凭着“金精巨剑”与“金甲将军”一战
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