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骨刀、弯刀,奋力的砍树,砍半天,都没多少收回,这次就不同了,有了伐木斧等工具的加持,砍树的速度也提起来了,很快就有木材进账。
【提醒:您的储存空间不足,请尽快建造储存类建筑。*储存空间不足,会导致资源无法收集。】
李子瑜的笑容还没有消失,就僵在了脸上。
我x,还有空间不足这种说法呢,我之前怎么不知道?
哦,对不起,之前是我太穷了,根本不存在储存空间不足这种问题,泪流满面.jpg
是什么让我的信息如此匮乏,穷,是穷啊!
自从来到异界之后,从没有哪个夜晚会有今夜如此多的收获,更没有说骸骨过剩的情况啊,只有这个不够,那个不足,啥啥都缺,嘴角都愁得起大泡啊。
算了,不提了,提起来都是眼泪。
不就是没有储存空间吗,没事,我建!
点开了系统,在里面翻了翻,找到了一个几乎在落灰的建筑,那建筑他曾一度认为多余出现,那建筑叫做——仓库。
【仓库】
【介绍:你是瞎吗?这两个字是不认识吗?跟着我读cangku。用来储存资源的!能存很多!】
【建造需求:骸骨*100单位】
【占用面积:50单位】
李子瑜:……我刚刚,是不是被骂了?
x!
系统你给我出来,你看我打不打得死你!
深吸了两口气,平复了下情绪,李子瑜还是老老实实选择了建造仓库。
作为最基础的建筑,建造仓库的时间很短,消耗了骸骨之后,很快一间充满了亡灵风格的建筑就出现在了骨板平台上。
原本储存在主楼中的物资,被系统很自然的转移到了仓库之中,分类堆叠,在系统界面可以查询到仓库中的物品。
就和游戏背包界面差不多,一个个的小个子,物资可以堆叠起来,每种物品在格子中的堆叠数量各不相同,例如说骸骨,木材,肉等等基础的材料,就是100单位堆叠在一起,而兽皮则是不同种类,数量不同。
仓库的格子很多,暂时是够用了,不够用的话,消耗一些骸骨,还可以对仓库进行升级,增加格子的数量。
看着仓库里面的资源不断变多,进入良性循环,李子瑜感觉是时候干点别的事情了,例如,研究点新的武器,新的兵种。
他手里现在只有骸骨亡灵和骸骨战士可用,甚至骸骨亡灵根本就不算是战斗序列,凑数的炮灰,骸骨战士到是战斗序列,但兵种过于单一了,完全是靠着近身搏杀,万一碰到了强大的远程火力,会被打压制的。
其实如果李子瑜碰到发展得稍微不错点的移动堡垒,他很吃亏,因为没有远程攻击能力,想要摧毁对方的堡垒也是个麻烦事。
之前对上于刚波(哥布林城主),还是对方的堡垒不结实,否则他还真没法把堡垒给拆掉,最多就是把对方的哥布林全部都消灭掉。
有资源之后,更新兵种已经是势在必行的事了。
唔,这次要选择远程火力,战斗力还得不错,得能守护住亡魂山脉矿区的兵种才行。
点开许久不用的武器工坊,李子瑜翻翻找找,最终选择了弓箭这种武器。
关于弓箭武器的研发项目还不少,弓和箭矢还是分开来研发的。
李子瑜最先看的弓箭是一种短弓,适合快速射击,能有效杀伤敌人。
在古代历史中,短弓是非常常见的,反而是长弓用得比较少。
像是骑兵,清八旗啊,蒙古骑兵啊,用的基本都是短弓,擅长速射,毕竟在马背上,想要瞄准射击,难度太高,短弓容易使用。
而历史上的长弓,
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