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获得的奖励也会有所变化。
从一颗星百分之一,两颗星的百分之十,再到三颗星的百分之五十,四颗星的百分之百,五颗星的百分之两百。六颗星的百分之一千。
张羽升敏锐的发现了其中的不妥之处,因为星级选择的只是奖励,而游戏副本在生成后难度还有细节是没有发生变化的。
张羽升就好奇了,不是难度,选择星级的意义是什么呢?
也是因此张羽升留了个心眼儿,经过谨慎的试验加上第一个宠物大公鸡花花的无私献身。
最终确认星级选择,影响的是真实度。
这个想拿多少的奖励就要冒多少的风险,乍看上去还是很公平,选个一星难度看起来也很安全的。
如果真的安全,胡景宜的前辈那只叫做花花的大公鸡。
还能在一星难度中送了鸡命。
这个公平的前提是伤害不会超标。
哥斯拉这种大怪兽全力踩上一脚,和用百分之一的力量踩你一脚。
对于结果能有啥影响,不都是变成小饼饼吗?