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好奇,天賦真的是純隨機的嗎?」
——其實,不是。
星嵐的本意其實是:她是不是正好運氣爆棚才剛好隨機到全天賦的?因為在她看來,她從小到大並不是個運氣很好的人。這次機緣巧合,是不是上天一口氣把這麼多年都沒給她的運氣全部彌補給她了?
聽到這四個字……
她果然想多了。
星嵐聲音明顯帶了一點鬱悶:「那是按照什麼,方便透露嗎?」
——其實,遊戲中的天賦系統,跟玩家本人是有強烈關聯的。
星嵐愣了愣:「難道是遊戲外玩家在哪方面有天賦,遊戲內玩家也更容易隨機到哪方面的天賦?」
——與其說是「天賦」,不如說是玩家在現實生活中的「偏好」。玩家在進入遊戲艙後,遊戲艙會自動掃描玩家的身體特徵。舉個簡單的例子,熱愛運動的玩家往往會偏向戰鬥系玩法,當我們得出玩家的身體特徵肌肉分布超過一定數值時,進入遊戲時,他就更容易被分配戰鬥天賦;再比如喜愛手工藝的玩家,手指上更容易有繭的存在,這類玩家則更容易被分配相應的生活天賦;
——為此,我們獨創了一種特殊算法,這也是《劍盪》從立項到正式面世耗費了這麼久的最大原因。
星嵐徹底震驚了:「所以,難道我被隨即到全生活天賦,是因為你們從我的身體特徵得知,我是個種田廚藝手工藝樣樣鏡頭的人?!」
——根據您獲得了全生活天賦這條逆推,應該是這樣沒錯。
星嵐久久沒能從中回過神來。
直到那邊等得太久,主動開口。
——其實我也有個問題想要問您,昨天電話掛得急,忘記問了。hr
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