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在沉默之源里被擊中的軍校生,就是慢放電影裡墜落的塵埃一樣,無聲又寂靜地隕落了。
而同樣面對著巨大阻力的「如雲」卻輕巧地像是高坐穹宇的彎月。在它主宰的領域裡四處遊蕩。
比賽地圖裡有一片真空區,可以供軍校生們離開暗物質區後任意廝殺。
所以在暗物質區里,人人想到的都是儘快抵達真空區好搶占先機,幾乎沒有人會冒著被阻力拖慢的危險攻擊旁人。
結果「如雲」不僅完全沒有受這阻力影響,反而還輕而易舉地淘汰了自己的對手,這已經不是碾壓了!
伊瑟夫甚至可以預言,即便是靛青那樣的學校,他們培養出來的頂尖防單都沒有這樣的實力。
要知道,這可是連軍部都望而生卻的死亡地圖啊!這個軍校生是怎麼做到的?!
其他觀眾也很詫異。
他們來之前就沒有想過浦靈是奔著第一名第二名來的,畢竟在所有突圍賽的選手裡面,19的浦靈只是個倒數。
但是在面對這樣高難度的地圖時,最先驚艷所有人的居然是浦靈,又是這個浦靈!
葉雯反應很快:「是飛踢?」
她畢竟是做動態動作細節分析的博主,很快就嘆氣,肯定道:「是飛踢。」
「不知道你們記不記得浦靈在綜合測試里用的那招借力打力的方法,」葉雯指尖點了兩下,從懸浮的光腦上面調出來一個動作片段,指了指上面「如雲」的姿勢,「這個動作我和我其他做動捕的朋友一起分析過,這種攻擊方法其實和林晗之前用的相同,是一種藉助慣性和動作以前積累的勢,增大輸出的辦法,只不過在現在的軍校生裡面用得很少。」
為什麼很少,原因很簡單,其他軍校生根本用不出來。他們的動作太不准了。
「大家都知道,在攻擊動作里,有瞄準度這個概念,但是大家可能不知道這個概念是怎麼來的。」
葉雯解釋了一下:「簡單來說,就是捕捉到目標後,需要重新調節準星,來射擊,但是這個準星並不是為了固定炮口的,是為了固定晃動角度的。」
她舉了個例子:「比如開槍,舉史實記載,槍枝發明後不久,瞄準度問題其實就已經得到了解決,但是在星際則不行,一是因為阻力過大,射擊出去的炮彈有誤差,二就是因為機甲不好掌控了。」
就和開炮一樣,如果你把炮台固定了,自然想怎麼打怎麼打,可是炮台如果晃了呢?
你不固定一個晃動頻率,等射出去的時候就是聽天由命,自己都不知道炮彈會落在那個點上。
所以星際都知道那麼長的後搖肯定會影響攻擊效率,但就是沒辦法解決,瞄不准啊。
之前倒是有人分析不管是林晗還是浦靈,甚至是那些頂尖軍校生,其實都是不要瞄準時間的,因為人家壓根不晃,而且甩狙都能命中目標 。
但是要想這麼做太難了。
葉雯分析,宇文皓能做到都是因為他通過長時間的記憶,記住了那個晃動角度,形成了條件反射,所以壓根不用再去調節準星。
但是浦靈現在,像是已經消除了這個晃動。
而且不僅是單單在攻擊動作里消除了這個晃動。
是在所有動作里,你幾乎看不到「如雲」這個大塊頭有一絲一毫的偏移!
她的動作精確得就像是固定標尺下的機械玩偶,連機甲關節轉動的圈數都是恰到好處,完全沒有任何浮動的!!
這是什麼概念?
「攻擊動作的穩定性來源於對手臂關節的極致把控,就像是圓規。」
她舉著自己手裡的兩腿圓規。
「其他軍校生開機甲的時候兩條腿都是晃得,像這樣,好一點的起碼也要固定了其
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