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這就是輸出型機甲的厲害所在。
只要給它輸出環境,「竹青」的輸出頻率完全不屬於任何一台頂尖的攻擊型機甲。
但考核賽考核的並不僅僅只是機甲的力量,所以縱然「竹青」已經領先了,其他軍校生也沒有慌亂,而是有條不紊地組織攻擊。
一時間比賽場上只有光子炮凝聚然後導致亂石炸開的聲音。
由於星際環境的特殊性,這些亂石並不是普通的亂石,而是某種星系運動伴生的精神力礦石,其中有特殊物質流動。
而攻擊有效範圍的確定,就框定在這流動物質的範圍之外。
這也是為了確保軍校生在攻擊時能鎖定對象,所以軍校生偶爾也會改變攻擊角度。
而「竹青」仍然是其中最亮眼的存在:不論怎麼更改攻擊方向和攻擊目標,她的攻擊分數仍然是遙遙領先的那個,足見武器系統威力疊加後的驚人!
彈幕上已經有人在感慨暴力輸出流的暴力二字誠不欺我了。
但暴力輸出流的機甲目前還是比較少見的。
不論是戰場環境的多變性,還是機甲本身對靈活程度的要求,都不可能允許「竹青」這樣的機甲成批出現在戰場上。
「竹青」這樣的暴力輸出流可以有,但必須在後方,還需要其他保護,不然受損後的成本就夠其他機甲喝一壺的。
這麼想著觀眾又去看林晗。
「霜雪」的輸出數值仍然低得可憐,令人欣慰的是,縱使經過了上午那麼高強度的比賽,林晗的精神力仍然非常穩定,沒有其他軍校生有些力竭的症狀,反而心平氣和,讓眾人感慨,果然是脫胎換骨,就算扛著兩台機甲也能把比賽比下來了。
「還不止如此,」周一作為速度測試就入坑的忠實觀眾,自然不可能錯過今天的比賽,仔細觀察後就道,「林晗的輸出現在排在中列,但是他的輸出效率非常高。」
他看向彈幕:「不知道大家還記不記得攻擊持續時間這個概念,上一場測試我提到的時候,只注意了霜雪本身的攻擊時間,但是今天我開了實時檢測,才發現不止是輸出時間,林晗就連對輸出數值的控制都非常穩。」
他點了點屏幕,調出「霜雪」和「竹青」兩台機甲的輸出峰圖:「看這裡,就連竹青,在輸出高峰的時候,能量都有大量變成了熱量損失。」
星際的武器已經發展到機器內部的能量利用效率提升到非常高,摩擦等阻力存在完全不能使武器散發出太多熱量的程度。
但是操作員操作起來仍然需要足夠的準確性,才能把握能量輸出核心的準確落點位置。
除此之外,射擊和炮擊動作中,炮彈是否會在發射途中受阻,產生摩擦,還有機甲會否晃動,都是影響輸出效率的關鍵因素。
之前他們只注意到了「霜雪」在連動過程中,對精神力的利用率非常高,那是因為林晗的動作經過調整改造後,大幅度減少了不必要的轉體和抬腿,將省力做到了極致。
現在才發現,林晗對於攻擊動作的掌控居然也已經到了爐火純青的地步,甚至超越了場上的所有人!
周一找到了之前林晗比賽的峰圖,進行了對比。
這下連觀眾都看出關鍵了:
【我靠,林晗這進步曲線也太恐怖了!】
從熱量損失率30進步到10,這什麼概念?
原來八次射擊才能達到的輸出,現在只需要七次就可以,過於精準地瞄準射擊使得他不僅可以降低機甲發熱的風險,還可以減少精神力因為提高攻擊效率而疲憊的可能。
【好傢夥,怪不得我看林晗那麼輕鬆,他這不是體能上升了,是完全節能技巧在手,完全不擔心自己體力跟不上啊!】
周一點頭:「是的
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