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戏里的门派秘籍很难兑换,秘籍升级也需要花费不菲的功力和金钱,所以很少有两方面都精通的人。

这也导致了游戏里的奶妈数量很少,想想看吧,一共十二个门派,只有两个门派是治疗,还有一部分人走暴医流,自己的血都抬不起来,更别等着他们在副本里救别人了。

所以高级止血类药品在等级高了之后,几乎是每个人必备的,也因此生活技能中的药师很赚钱。

治疗就已经够坑爹了,但《江湖》总会告诉玩家——不,我们的底线没这么高︿( ̄︶ ̄)︿

按理来说,龙牙府这个门派初始设定血厚防高,看起来应该是个t。t多好啊,副本吃香,团长需要,还容易勾搭妹子,而且这个背景介绍也很高大上有木有?顿时一堆男玩家选了龙牙府。

结果后来他们才知道,龙牙府并没有强仇技能。不只是龙牙府,这个游戏里就没有强仇技能这种东西!

那么仇恨是怎么确定的呢?靠伤害值= =

没错,非常简单粗暴,伤害值高,那就是一仇。好不容易搞清楚了这个事情,结果开荒的团长在经历了几次死去活来后又发现了一件事。

《江湖》这款游戏里的装备并没有命中属性,但是玩家发出的技能是会偏离的。正因为它里面融入了许多的古武文化,导致了只有玩家手中的武器刺中了boss,才能给对方造成伤害,而不是像很多之前市面上的西幻游戏一样,只要站在原地喊一声技能名字,就会自动摆出姿势,从而发出技能造成伤害。

也因为这样,新手玩家很容易造成偏离,毕竟他们对技能还不熟练,而一旦刺到要害位置会给怪带来流血buff,或者是伤害量翻倍,如果身上的装备带有会心属性生效,那么要害打击造成的伤害是非常可观的。

这一点设定再加上先前的仇恨设定就导致了游戏里面的熟手和高手非常吃香,因为他们伤害高还需要吸引仇恨,一般奶妈也都会一对一盯着一仇。

而这样的设定就让龙牙府很尴尬了。

本身龙牙府的武器都是长兵,对于玩家来说就比较难,而且门派还有个隐藏设定,如果造成要害打击不但伤害翻倍,还会小幅度提升仇恨值。

这就导致了如果一个队伍中带了一个新手的龙牙府玩家,因为他控制不好技能,很容易造成仇恨混乱最终团灭,而这个门派玩好的人又太少了,称得上凤毛麟角,所以就形成了如今这种被人嫌弃的局面。

楚雎是想让楚夭换个门派的,但她看楚夭并没有什么不满,也就把话咽了下去。她想到了龙牙府的设定,心中一叹,大概姐姐还是对战场抱有期望的吧。

反正这游戏又不是只有副本玩法,就算以后满级了,还可以四处做任务看风景或者是当生活玩家啊,楚雎也就把事放到一边了。

她兴致勃勃的和楚夭说,“我选的是风月楼呢。”

楚夭一听这个门派的名字就皱了下眉,看起来就不是什么好门派,但也没说别的,而是问:“好玩么?”

楚雎道:“还不错,我看风月楼的门派套很漂亮,而且这个门派初始魅力值很高的,估计以后控制技能会很厉害,”她笑嘻嘻的歪着头说,“我们门派的兵器是扇子哦,是不是很风雅?”

楚夭看她喜欢也就不多话了,只是说:“那倒不错,我在新手村里跟一个老婆婆学了怎么做扇子,以后可以帮你做了。”

她倒是不以为意,楚雎可惊讶死了,趴到她的肩上,“姐,你在新手村里接了锻造任务?!天啊,你运气也太好了吧!听说能够在新手村里接到生活技能任务的人几百个里有一个就不错了,以后技能升级也会比别人简单呢。”

“那还不好?正好帮你做武器了。”楚夭一直都想有个弟弟或妹妹,只可惜前世没办法

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