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第23章 让我看看谁口袋里还有点数没花 (第3/4页)

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能力的拉比克,想到了他在天际里那个耕耘了数百小时的强力人物,也想到了合金装备里的那些匪夷所思的能力---比如说躲在纸箱子里躲避守卫啥的。

想到这些,他顿时觉得心花怒放,这些游戏要是解开了,那是多少乐子啊!

尤其是他发现他这个dota2,还是炸弹人没更新之前的版本的时候,心中激动的心情达到了巅峰,让他顿时想抱起节目组负责人亲一口,他心想:亲,你们是真了解我。

不过,就在黄浪看到节目组负责人真的对他张开双臂的时候,他一下子就冷静了下来。

原因无他,因为节目组负责人的笑容让他想起了某个留着大胡子,手里举着【减价30%】的胖子,也让他想起了某个笑着说出【用心制作game,没钱玩你mp】的大厂负责人。

在那一瞬间,G胖骑着麻花t,高喊着【老子看看谁口袋里还有钱!!!】在他脑中呼啸而过。

吓得他一个哆嗦,瞬间和笑得一脸无辜的节目组负责人拉开了距离。

黄浪想起了这个节目组的尿性,想起了他这个系统的尿性:

解锁游戏等于结束么?屁!

解锁游戏顶多算是开始!

这系统把游戏分成不知道多少个子系统,每个人物还得分别解锁,完全是现代厂商一个游戏卖你几百块然后还腆着p脸不停卖拓展包,大礼包的样子---地图解锁,种族解锁,衣服时装,经验宝珠,强化卷轴……

就差恨不得在游戏里走路的步数都拿出来卖了!

哦,不对……他们已经拿出来卖了…..看着列表中的几个手游,黄浪冷笑了一下。

所以,点数不够之前解锁新游戏就是个坑啊。

解锁刀塔之后,肯定每个英雄都得单独花点数解锁,每件装备,大到神装小到树枝都得花点数,英雄技能说不定也得花点数,纯粹解锁个游戏,估计屁都不是……

那么,接下来短期内还是要集中开发魔兽世界巫妖王之怒的,毕竟这游戏已经开发了这么多了,不过,有一件事黄浪还是很在意,那就是:他觉得点数不大够。

他投入那么多心血的游戏解锁都得几十点,还有那么多子系统人物要解锁,这几十点几十点的赚,这弄到猴年马月去了?

“这件事是这样的,”听了黄浪的顾虑后,负责人解释道,“重大剧情完成之后给予的点数是可以浮动的,一方面,对世界影响越大点数越多,一方面,在你两次结算之间的行动也可以给你的点数带来增幅或者减幅的影响。”

“怎么说?”

“比如说,你现在到下一次结算之前,如果你的日常生活啊,感情世界啊,完成任务的创意性啊等等这方面足够有趣,让观众感到满意的话,在下次结算的时候,你的基础点数就可以乘以一个因子,比如说,5倍10倍什么的。”

黄浪心里算了算,表示这就说的通了。

“如果你只是单纯的试图触发重大剧情的话,就像你这次和上次之间这么迅速,而且处理的不咸不淡的话,那么很可能就没有增幅,甚至,如果太过于无聊的话,还有可能给你削掉个百分之几十咧!”

【得,这是必须要整活,绝对不允许速通,不允许功利化做任务的意思了】

黄浪这么想着,本来觉得有些火气,但是过了一会,又觉得很合理---毕竟,这是一个在他投入心血越多的游戏上给予更多福利的节目组,如此反对功利化冒险才正常。

“简单的来说,我们希望黄先生在这个世界活得精彩,冒险的刺激,一路上可以欢歌笑语,也可以苦难相伴,但是就是不要……你明白的。”节目组负责人继续解释着。

其实,如果可以的话,他也希望每天能有两小时游戏时间

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