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陳寄雲不喜歡他,那份不喜歡都寫在了臉上,所以蔚然也不太喜歡陳寄雲,沒人會在別人對自己橫眉冷眼的時候還能舔著臉笑眯眯地湊上去。
藺沈之看出蔚然的不高興,輕聲道:&ldo;寄雲不是壞人,他會理解的。&rdo;
蔚然不置可否。
&ldo;我等下去一趟方正那邊。&rdo;蔚然掏出給方正的喜帖。
車子在藺沈之的公司樓下停下後,蔚然沒讓司機送,步行去了方正的工作室。
方正和他家在一個小區,他們從小一起長大,他們也是大學同學,畢業後,方正在他爸的資助下開了一家遊戲公司。
遊戲公司創立到現在一共半年,前幾天他工作室自主研發的首款遊戲剛發行。
蔚然這次過去,除了去送請帖,也準備看看方正的遊戲怎麼樣了。
方正的工作室距離藺沈之公司並不遠,不過位置偏僻得多,蔚然繞了一段路才在一棟居民樓里找到方正的工作室。
蔚然進門時,方正和他為數不多的幾個員工都正愁眉苦臉地盯著面前的電腦,直到蔚然出聲,幾人才注意到屋裡多出個人來。
&ldo;來了。&rdo;方正抬抬頭,沒起身,他和蔚然已經不是還需要客套的關係,他們連對方小時候尿褲子的模樣都見過。
&ldo;怎麼樣?&rdo;蔚然自己找了凳子拖到方正工位旁邊坐下。
方正面前的屏幕上顯示的正是他那款遊戲的下載頁面,方正正在看下方的評論。
評論不多,總共也就十來頁,每頁二十條評論。
&ldo;不太好,比預期的差了一大截。&rdo;方正面露愁容。
這款遊戲方正大三就已經開始策劃編寫,他原本信心十足,甚至都已經做好了一炮而紅的準備,但現實卻打臉。
遊戲發布到現在已經快一個星期,下載試玩的玩家倒是不少,但大部分人給的評價都不太好。
大部分遊戲平台都是十分制,爆款的遊戲剛出來時一般能有八\九分,差點的也能有七分,他那款遊戲現在已經只剩下六分。
剛開局就只有六分,後期評分可能過不了四分,及格線都不到。
蔚然拿過滑鼠翻看了下評論,有些說得委婉,只說沒什麼新意趣味,有些就說得相當直白傷人,罵人的都有。
其中也不乏一些認真提出意見的,長長一大段,蔚然選擇了一兩條看了看,都沒什麼意義。
不是說對方的認真評論沒有意義,而是如果真的按照對方說地改,那整個遊戲都得重寫,那也就不是原本的遊戲了。
況且就算按照對方說地去改,也未必就能比現在更好,畢竟重口難調。
面對這狀況,蔚然有些不知該如何安慰。
方正起身到一旁去倒水,&ldo;其實我也不是沒預料到會這樣,現在往回想想,製作過程中我就隱約察覺到不太妙,不過當時一直覺得自己就是個天才,肯定能一炮而紅……&rdo;
蔚然靜靜聽著。
方正說了有十來分鐘,把整個遊戲前前後後都分析一番後才停下。
方正看向蔚然,&ldo;你工作的事情怎麼樣了?&rdo;
蔚然搖搖頭,&ldo;還是沒找到。&rdo;
蔚然和方正一個學校畢的業,畢業之後方正就正式搬進他早就在籌劃的這個工作室,蔚然則進入了漫無盡頭的求職期。
蔚然倒不是找不到工作,相反,他大三的時候曾經獨立設計出了一款得過最佳遊戲獎的爆款遊戲,曾經紅極一時,向他遞出橄欖枝的小工作室多不勝數,但蔚然都拒絕了。
蔚然有自己的
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