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第62章 固定目标 (第1/2页)

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从这个穴居野人的外形看,这绝对是一个力量型的对手,只是不知道他的智力情况怎么样,不过我定下的初期战斗方针就是先用速度压制他。趁着他还在大口咀嚼烤肉的时候,我已经偷偷的接近他的背后了,这还是首次我没用弹弓攻击进入战斗。来到野人的背后,对着他背心就是一剑,但是这一剑竟然在刺进肌肉后,好像受到阻力一样划开了,只是给这个野人的后背划开一个口子,并没有如我预期的那样穿透他。

显示面板上显示:短剑伤害造成穴居野人阿石1点伤害。穴居野人阿石被动技能石头皮肤抵抗掉光弹的攻击。

只有一点伤害,这是最低伤害值了,说白了我这短剑就没有给对方造成任何生命值的伤害。不过从对方的情况看,对方身上有一个石头皮肤的被动技能。从名字上判断,这应该是一个增加防御的技能。应该就是这个技能将伤害的上限限制在了1点伤害上。

没有更多时间的思考了,穴居野人反应再迟钝现在也知道自己遭人暗算了。一声怒吼,穴居野人借着半转身一个大风车般的横扫,巨大的木棒整个抡了过来。别看穴居野人好像很笨拙的样子,但是这个抡木棒的速度非常快,快得已经超出我的预期了,我紧急后退,已经来不及完全躲过了,只好用左手的小圆盾,去挡一下。随着左臂的麻木,我的生命值直接减半了,3级的我瞬间就只剩下55点生命值了。这一棒子也太猛了,我仅仅是挡了一下,我就损失了一半的生命值,这要是直接打中的话,我不就立刻返回复活点了吗!不过现在不是想这些事情的时候,张队长告诉我在战斗中寻找对方的漏洞追加伤害是第一要素,躲避对方强势攻击避免自身受到伤害也是同等重要,查看伤势评估自身伤情是最后才要做的事情。我发现,穴居野人的抡木棒的动作非常用力,以至于木棒带着穴居野人的身体都侧了过来。巨大的空当,必须利用,我立刻将受到一半伤害的情况抛在脑后,挺身就刺。

显示面板上显示:光弹的短剑造成穴居野人阿石3点伤害。

太好了,对方的技能石头皮肤没有出现。我原本还想再刺一剑的,但是一想到对方木棒的速度,我忍住了再刺一剑的欲望,提前重心后移做好了准备。果然,穴居野人竟然反手将木棒又抡了回来,速度竟然不比正手抡过来的慢。还好,我已经提前做好了后撤的准备。身体将将避过了木棒,同时穴居野人的木棒又使他的身体门户大开,胸前完全不设防。我再次趁机上前,又是一剑,显示面板上显示:光弹的短剑造成穴居野人阿石3点伤害。一剑得手后,我赶紧重心后移,准备做后撤的准备。不过这回,出乎我的意外了,穴居野人没再抡木棒,而是将木棒举起砸了过来。完了,我原来做的是后撤的准备,并没有做左右侧身的准备。现在已经来不及调整重心了,只能硬着头皮后撤了。但是砸下来的木棒比横着抡的木棒要长那么一点,我已经不可能全都躲开了,当我发现这个情况的时候,我只能再次拿小圆盾去挡了。这回连麻木的感觉都没来得有,我就以极其熟悉的方式从复活点里面出来了。

从复活点出来后,我一边低头分析刚才的战斗,一边往前慢慢走着。看到我这种情况的小虫和大板两个还上来安慰我不要灰心丧气。我现在心里想着是,我有没有可能打死这个穴居野人,把他变成我升级的经验。首先穴居野人的攻击非常凶猛,仅仅是两次不算正面击中的攻击,就把我送回了复活点。而且我现在也不知道对方的石头皮肤技能什么时候生效,什么时候无效。在防守和进攻两个方面,我都是全面的略势。好像我没有成功的机会,但是我注意到一点,对方好像没有可以让我定身的技能,至少目前没有显示出来,这点对我吸引力非常的大。我的复制体就怕这种定身的技能,无解,必中,在加上我的生命值低,中技能就是必死。但是这个穴居野人目前都

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