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正比,过程中无需消耗任何能量,如灌注同属性能量可使造云速度加倍。
技能2:排击——可吸收巨量动能加以储存,并在需要时释放,造成猛烈钝击效果,单次最大释放量不超过同品质拳套类武器基础攻击10倍威力,最多可储存等同于10次最大释放量的钝击动能。
技能3:(空)
简介:以稀有空岛贝为素材,由【吞吞果实】打造的手甲,兼具「云贝」和「排击贝」的双重特性,质地坚硬不可摧毁。
咦?
素材从【冲击贝】改为【排击贝】,品质的提升都能理解,可这空出来的技能3是个什么鬼?
以罗戒前世的经验,系统不会做毫无意义的提示,明明没有却还显示的空技能,必定有它存在的理由。
托着下巴思索了许久,罗戒似乎有了些头绪。
这件【云贝手甲·改】与其他装备最大的区别,就是并非正常方式打造,而是通过【吞吞果实】的能力无视自然规则强行合成出来的。
他之前一直都有一个疑问,【吞吞果实】合成的极限在哪里?
现在看来,这个问题似乎已经有了答案——【吞吞果实】合成的极限视装备品质而定。
蓝色以下装备增加一条技能效果,紫色增加两条,金色增加三条。
以【云贝手甲·改】为例,【排击贝】的添加令其品质达到了B金水准,但技能效果却因添加素材类型集中,仅有「生云」和「排击」两条,技能3显示为空便是在提醒,他至少还可以对这件装备进行一次不同类型的合成改造。
再添点什么呢?
罗戒的储物空间里其实有一些高级素材,但装备技能这玩意并不是越多越好。
如果不能相辅相成,最起码也别互相拖后腿。
不信你给水属性魔杖上安上一块火属性魔石,分分钟变成纯物理攻击的大木棒。
当然,玩家群体中基本没有这种十年脑血栓患者,罗戒也只是借此极端例子来说明合成装备的基本逻辑。
其实即便没有第三技能,【云贝手甲·改】也在同品质的装备中称得上几近完美,攻防一体的物理属性加配合功法【翻云覆海】的造云能力,在这基础上不管添加什么,都只能算是个锦上添花,很难让这件装备呈现那种本质上的性能飞跃。
反正长夜漫漫,罗戒干脆一件件清点起许久未曾整理的储物空间。
储物空间中库存的素材虽有不少,可惜只有一个出自《契约之吻》世界的【虚无魔石碎片·超自愈】算是勉强符合条件,其余素材不是在属性上与【云贝手甲·改】不搭边,就干脆是属性冲突。
但在《海贼王》世界,皮糙肉厚未必是什么好事,毕竟规则型的恶魔果实实在太多了,一旦加入了「超自愈」,就相当于自我阉割了「死亡重铸」这张最大的底牌。
今天总被各种事情打断,效率低下……虽说以往也不怎么高……