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【装备:撕裂者之剑!】
【耐久:500\/500!】
【品质:史诗!】
【品级:普通!】
【使用需求:Lv36级以上,使用双手武器的近战职业、力量800点以上!】
【属性1:物攻+1600、魔攻+1230、力量+355!】
【属性2:物理\/魔法攻击造成的伤害增加8%!】
【属性3:主动技能等级+Lv2!】
【属性4:10%全能吸血!】
【属性5:攻击成功时,有2%概率使敌人进入『高级流血』状态,每秒使其受到最大生命值的1%的流血伤害,持续5秒,不可叠加,对每个目标有60秒冷却时间!】
【属性6:『撕裂』,被动技能,攻击成功时,使敌人的物理防御减少5%,对同一个目标最多叠加6层,效果持续30秒,无冷却时间!】
……
没错,又是一把史诗品质的双手大剑!
让李凡有些纠结的是自己已经有争议裁决之刃了,这把虽然贵为史诗品质,但其实是多余的。
“增加的基础攻击力与力量倒还行,跟正义裁决之刃差不多,但正义裁决之刃现在Lv36级,增加23%的双攻面板,以及22%的光属性攻击,对我的面板加成可比他太多了!而且正义裁决之刃是完美品级,以后还能升级到神话品质,几乎不可能淘汰的。”
“不过,这把撕裂者之剑有增伤、有吸血、有流血特效,还有最多削弱30%物防能力,在我面对暗金、传奇阶位以及以上的高难度boSS时候,对我的战力加成比正义裁决之刃可厉害多了!”
李凡开始默默计算起来。
《无尽苍穹》世界中,玩家打boSS最终打出来的输出数值计算方式为——
第一步,玩家自身攻击力-boSS防御力,得到的数字再x属性百分比提升x技能\/平A伤害百分比。
第二步,再根据这个数字+各种装备技能等附带的伤害数值,加完后,再x对boSS中毒\/流血等状态的百分比提升。
第三步,这个数值再x等级压制带来的削弱\/增伤、以及boSS的防御技能减伤等等。
最终计算的结果,就是玩家攻击打在boSS身上的具体数值了。
此前,李凡的攻击打在巨魔祭祀、巨魔领主身上,物攻根本不破防的,输出全靠天赋附带的真实伤害,以及剧毒耳环对中毒boSS的8%额外伤害。
也就是说,输出计算方式的第一步直接都是固定的1点。
没办法,暗金boSS与传奇boSS的防御太高了,他的攻击力比对方防御数值都低很多。
而现在好了,有了这把撕裂者之剑的30%削弱物防效果,再加上自己暴风剑术的固定削弱物防被动,至少他再次面对巨魔祭祀一个层次的boSS时,自己的物攻应该可以做到破防了。
“所以现阶段,这把撕裂者之剑对我的帮助还是挺重要的……对了,我还可以换装啊!”
李凡忽然脑海中灵光一闪。
“谁说战斗中就只能用一把双手大剑的?我完全可以先用撕裂者之剑攻击六次,削弱boSS的物防后立即更换正义裁决之刃!”
“这样一来,boSS的护甲我削弱了,正义裁决之刃的高面板加成我也能享受到!完美!”
装备是死的,玩家是活的。
为了应对越来越复杂的战斗,在李凡前世,一个玩家穿一套、背包携带两三套备用装备的情况是很常见的。
面对擅长法术轰炸、野蛮近战、灵活阴险等各种风格的boSS,玩家需要使用相应的一套装备,战
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