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愛麗絲算了一下,今天七百顆種子,明天七百顆、後天七百顆……用不了多久這塊土地就能長滿風息草。
低階魔植風息草並不難養活,生長周期也只有30天,養得好甚至能縮短至15天。
一顆風息草哪怕只有1銅幣,三個月後也能掙到……愛麗絲算不清,但她知道那會是一大筆錢!
「小乖乖,要好好長大哦」愛麗絲用最溫柔的聲音對種子們許下自己的期待,便勤快地去花田裡照顧那些花糖搖籃。
小孩子們的思想還沒有那麼根深蒂固的奴性,從現在潛移默化的改變還來得及。
糖果花園這款遊戲斐洛司設計的是單機模式,單機模式的好處就在於只要自己不說,遊戲裡的事情就不會被別人知道。
約瑟的小店裡什麼都賣,糖果、蛋糕、技能……人都是利己的,為什麼要告密讓自己失去這些?
至於後期,遊戲會開放聯網功能,讓一隊學生去挑戰等級高出5級的boss,但那也是平均15級之後的事情了,按照現在的進度至少也要一兩年。
一兩年,足夠改變。
除蟲、驅趕入侵的魔鬼藤,則會獲得大量的經驗值和金錢。
經驗值是用來判定升級的標準,金錢則是可以用來兌換「花瓣」也就是糖果。
當然,遊戲裡的經驗值不是憑空給的,這些經驗值本質上還是孩子們努力冥想鍛鍊的結果,斐洛司只是換了一個方式讓他們意識到自己變強了。
一節課的學分是1學分,每升一級能獲得的則是等級x10。
這些學分能在學校小賣部里使用,更能用來兌換更多的功能和技能。
聽著斐洛司的投入似乎十分巨大,但斐洛司能得到的收益更大的。
學生們的等級提高後,需要投入的金錢會是一個可怕的數字,但就目前來說,製糖工廠創造出來的收益是完全能覆蓋學校運轉的。
小孩子們從0到1級,他所投入的成本不過1金幣,但這個階段能收穫的魔鬼藤汁液大概是1000l,即便是最簡單的提純也能得到100斤的糖霜,以現在的市場價能賣出100金幣。
做成糖果在糖果店裡售賣更是能賣出500-1000金幣的高價。
巨量的糖霜衝擊市場,肯定會讓糖霜的價格有所下降,但隨著學生越來越多,等級越來越高,原本投入的成本也會被平攤稀釋,依舊是十分賺錢的!
這個遊戲裡,成本最高昂的就是學生在遊戲裡的身體。
讓孩子們真實地進入魔鬼嶺,會增加很多不必要的醫療成本,但用鍊金傀儡作為「遊戲帳號」去操作,就沒有煩惱了。
鍊金傀儡這種東西,等級不高,斐洛司用的是魔鬼藤作為主體材料,再加一些其他差不多等級的材料——都是從托尼爾山賊團距點裡搜刮的。
材料等級不高,用的又是鍊金工坊的流水線大規模量產,等級自然也高不到哪裡去。
統一二十級的魔鬼藤傀儡需要經過最後一道工序——封印。
斐洛司一開始做了兩種方案,一種是像遊戲人物一樣,逐步升級。
另一種則是做出完全體後再加上封印,等實際操作人達到規定條件後再逐級解開封印。
後一種聽著比較麻煩,但實際操作中卻是後一種的成本更加低廉。
受材料限制,這批傀儡最多也就是20級,天花板這麼低,就沒有必要太過費心了。
當然,最關鍵的是後一種方案還能反覆使用。
等一批學生從20級「畢業」後,這些傀儡又是要給那群新入學的小0級。讓0級的新生去開20級的車那就是找死,但讓二十多級的學生還繼續用這麼不配套的設備又影響進步速度。
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