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摩斯科特正對的小門處, 走出一個氣質尤為特殊的玩家。
黑色短髮修剪得當,瞳若點漆,明亮清澈, 周身透著溫潤的書卷氣。
耳邊傳來艾爾上將的高聲質問:「洛凡特,你在搞什麼鬼東西, 定的破規矩,把我綁在這裡!」
他艾爾sss級軍雌什麼時候吃過這種苦頭。
不知道洛凡特假公濟私的艾爾上將還以為洛凡特是來解救他的。
洛凡特沒有理會艾爾上將,匆匆看了同樣被綁住的摩斯科特一眼,衝進了第三關。
施琺易已經在闖第三關。
洛凡特動用一點小手段, 進入遊戲的時候佩戴了武器不說,還將他的人物建模參數調到最高。
第一關來不及製作工具, 洛凡特自帶光源;第二關「借用」了一些摩斯科特的武器參數, 等爆炸結束他才走過那段路。
如果不是整理被爆炸波及的形象, 洛凡特還能比施琺易早一點到。
第三關, 施琺易河洛凡特都卯足了勁。
走過岩漿索道的時候, 燒紅的鐵索會一直灼傷腳,移動的時候等於要將腳從索道上撕開。
摩斯科特沒有看新來的那隻蟲,他甚至以為那隻蟲是來救艾爾上將的, 只緊緊盯著施琺易。
他從來沒有見過施琺易這麼狼狽。不知道前面兩關施琺易都經歷了什麼。
腳上的鞋子早就磨破,施琺易直接光腳踩上了通紅的鐵鏈。
一出現在岩漿河上方,兩邊的石壁立馬不斷射出鐵箭, 密密麻麻,鋪天蓋地而來。
施琺易沒有武器, 脫下身上的短衫左右揮動, 衣衫不斷席捲箭矢扔進岩漿河, 腳下奔跑,每一次抬步腳掌會落下一片淅淅瀝瀝的血雨。
鐵鏈上皮肉焦灼, 鐵鏈下岩漿似血。看見血紅岩漿的時候,施琺易察覺腦海中記憶的屏障更加薄,他一定要想起來。
施琺易冷靜淡定,看他闖關的摩斯科特咬緊了牙關。
摩斯科特想勸施琺易回頭,即使在遊戲裡也是真實的痛感,施琺易卻好像知道他的殿下想說什麼,小幅度搖了搖頭:你還在這裡,怎麼可能不來。
即使這一切都是虛擬的,他的殿下是真實的。
原始的設定不足以讓部落在短短兩個月的時間裡,將刀劍不侵的材料發明出來。
鐵鎖鏈走了三分之二,縱使施琺易動作富有技巧性,衣衫已經在層出不窮的箭雨下成了破布,掉進岩漿,只剩下施琺易手中攥著的一小塊。
見狀,施琺易乾脆利落鬆手,僅僅靠著他對危險的直覺,避開密集的箭矢。
箭矢之間有生路,但需要不斷調整身體的姿勢,會拉慢速度。
施琺易在鐵鏈上停留的時間被迫拉長一些。
對面的洛凡特優雅從容,他自己設計的關卡,自然記住了鐵箭發射的時間和位置,衣服鞋子都是準備的頂配。
如果不是怕影響形象,洛凡特還會戴頭盔。
還有一些差距不是洛凡特開掛能補齊的,施琺易對身體的適應與控制能力,時機的把控,一往無前的決心
很容易就發現洛凡特和玩家闖關的不同之處,還有艾爾上將喊出來的「洛凡特」,摩斯科特和施琺易都猜測遊戲後面的大改都和這名設計師脫不開關係。
即使條件不公,施琺易也沒有讓洛凡特追上他的速度。只要傷口不會影響行動,施琺易只顧前行,一兩隻箭他躲都不躲,嫌浪費時間。
施琺易兩隻腳都踏上沙子,系統播報「恭喜萬山區玩家在規定時間抵達彼岸」。
與此同時,摩斯科特手上的鏈子自動打開,只剩下腳踝上的鏈子還在,另一端埋進流沙。
「手上的鎖開了,
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