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就是老板。” “啊,完了,我 要被开除了!怎么办,怎么办!” 选第一个,小伙计震惊:“老板好 !” 没了。 选第二个,主角小人还会在地图上抱着 头转圈圈。 小伙计会拉住主角小人跑到后场仓库:“我 带你去一个偷吃不会被发现的地方。” 然后小伙计会给主角小人一堆抽象的物体:“这是不好 看 的玫瑰酥,老板说可以随便吃,味道一样,不要偷吃柜台上的啊……会被开除的……” 最后是一个大特写:两头身 的主角小人,乖巧地窝在仓库角落,蹲在地上,嘴里 塞着 一块抽象物体,一脸懵逼。 莫名的就戳中了这批同事的笑点。 尽管有30的人喜欢市面上没有的这种设计,但这一点实在是不能 让严凯满意。 虽然以人口数量而言,一个游戏要是能 拿下游戏玩家总人数的30已经 是天大的面子。 但是严凯还是觉得不行,他的理由 是公司里 的30喜欢的人也不是因 为游戏的玩法喜欢的,充分说明 这个游戏不行。 严凯:“剧情好 笑固然有市场,但是你们能 保证永远好 笑吗?玩家会不会看 腻了?你们要是后面不那么好 笑了怎么办?春晚的小品相声,不就越来越不好 笑了吗?” 梅姣雪也有点失望,她当 初赞同,主要是因 为喜欢画风,但是,这个测试deo吧……建筑抽象、人抽象、道具抽象……一无是处,她无法自己在脑海里 将美丽的原画与比儿童简笔画还抽象的东西联系在一起。 大概只有建筑专业和土木专业的人可以做到。 辉叔还是觉得剧情设计和玩法有意思,依旧力保。 三人就这个问题又讨论 了一个多小时 ,最终把温娜叫进会议室。 温娜猜到结局可能 不太好 ,但想到有30的同事还是喜欢的,她想,也许会再给项目一段时 间,让她完善。 当 温娜走进会议室,关上门后,先听了“你们这段时 间的努力我 们都看 在眼里 ……”等等客气话,从 “不过……”开始,就全部是各种不满意的地方,刚开始温娜还解释几句,她很快就发现:严凯不是对游戏有疑虑,而是在告诉她,这个游戏他不喜欢。