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芒,阿爾莫斯被直接投入關卡場景。
阿爾莫斯站在沙灘邊擱淺的船骸上,入目是一片叢林,背後是無邊際的海洋。白色細沙上除了海浪沖刷出的形狀外,沒有任何活物留下的痕跡。
電子音適時響起:「機甲再好,終究是錦上添花的外力,基礎才是重中之重,帶著您的【守望者】,開闢一條求生路!請找到終點,取得勝利!」
阿爾莫斯眼前彈出一張地圖,除了周圍500米是亮的,其餘地方都被迷霧遮住。
光幕的角落開始計時。
黑色機甲轟鳴,直奔叢林。
探索過的地圖超出500米後會變成灰色,但是不再有迷霧遮擋。
洛頌觀戰的視野中同樣有迷霧,但是可以隨意調整觀戰角度。
第一次近距離沉浸式觀戰機甲,洛頌的體驗只有三個字:有點帥。
上塔休息區,森恩上將的副官是第一見到這種通關模式,「關卡終點未知,卻又要計時,還限制能源,這是憑運氣通關嗎?」
「【極限模式】沒有運氣通關,限定噩夢難度每次地圖都是隨機生成,不知道如何找尋終點,不如趁早放棄。」森恩上將的話語透露出他對關卡的熟悉,「這隻軍雌思路還算清晰,上來沒有去蹚地圖。」
絕大多數軍雌第一次見到這個任務,下意識會考慮最差的情形——蹚遍全部地圖才找到終點。
在這個認知的影響下,軍雌從出發就下意識貼地圖一邊,進行地圖探索。
能源和時間的限制註定了失敗的結局。
森恩上將第一次挑戰這個關卡也是如此。
其實關卡任務已經寫明了「求生」和「找終點」,探索地圖本身這個思路就是錯的,把關注點放在「找終點」上,卻忽略了「求生」。
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