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最后改出来的成品就是:
一级农场战车:使用现代货车改装而成。
用料:10只一级虫族甲壳,1吨精铁。
能量:2万能量。
载客:50
说明:一辆车放置30颗攻击植物。
最上面一层货箱,往车头前面延伸,把车头上半部分盖起来。
上面一层货箱,做成金字塔形状,方便植物们攻击。
6棵白菜先生,车头车尾各一棵,货箱两边各两颗。
下一层货箱,4棵白菜先生车头和车尾两边各一棵。
20棵麦小兵,上面一层放置15棵,下面5棵。
如果以后有需要再调整,而且上面一层做成金字塔的形状,可以放置的攻击植物数量更多了。
一级浮空滑板:使用现代滑板改装而成。
用料:1只一级虫族甲壳,十斤精铁。
能量:200能量。
说明:一级浮空滑板,可以放置两颗攻击植物,一远战一近战,还可以搭载一个人。
暂时需要人们推着走,或者拿绳子牵着走。
实际上能控制这些滑板,和汽车的智能工具已经设计出来了,只是还没有生产出来,因为需要条件有点变态。
一级系统空间装备(简称空间装备)。
运载工具是设计出来了,材料现在还有富余的好解决,但能量,杨峰又头痛了。
一级虫族甲壳:只
消耗:生产了10套一级装备(套装)用了5只一级甲壳。
打造装备铁裤衩消耗1000只,一级虫族甲壳。
生产农场战车一辆消耗10只甲壳。
生产浮空滑板20个,一个需要一只虫族甲壳。
所以现在农场的一级重塑甲壳,剩余量为:8977(只)
农场保底需要有5万能量。
实际上只有3万,已经少于保底线了。
之前打造铁裤衩用了2万。
每日自动打怪(就是跑来送死的怪物僵尸之类的)和太阳花吸收阳光,大概有1万能量。
每日支出,约5000能量。
10颗4级植物,每日需支出1万能量。
一个小区每天有5000能量收入。
今天清理1号小区,收入了大约3万能量。
加减每天消耗等于。
加上明日1号小区的收入,就有能量了。
所以只能先制造一辆:一级农场战车,还要制造,20块浮空滑板。
这样的配置,可能以后很长一段时间,都是这样了。
制造完这些载具,现在农场只有能量了,低于警戒线。
收入已小于支出,是很危险的。所以杨峰把,现在住的小区内。
之前随便乱种(之前是保命,所以到处需要种植),没有按规划种植出来的,一级二级三级攻击植物,大部都收了起来。
当然虎藤花不消耗能量,这种优质的植物,肯定是不会收取的。
有大用以后还要想办法,把等级提升起来。
这些等级低的植物,也会消耗能农场的能量,虽然一级二级消耗的少,但是它量大啊。
所以杨锋把大部分都收进农场,因为收进农场它不消耗能量。
还有今天有一队三级植物升到4级,所以这时候,就拿来防御自己的小区。
再在围墙周围,200米左右,留下一个精简小队(一攻一防),这样把小区围起来就基本能保证安全了。
当然楼顶是1号分农场的老家,肯定会防御好。
明天继续清理其他小区,收割能
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