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第十三章 泥淖的考验 (第1/4页)

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几人在泥沼中惊恐地大叫,冷鸦旁观者清,他明白刚才是这鱼人怪物使用了技能,将水塘搅动成泥沼,把跳入水塘中的几人困在其中。

技能触发的条件应该在于水塘中玩家的数量,当水塘中玩家达到某一数值时,鱼人怪物便会施展泥沼技能。

面对几个不能动弹的活靶子,鱼人怪物开起了奖,到底谁会成为他最先的击杀对象呢?

只见它拿起水中的鱼叉,庞大的身躯来到了海族大斧的身旁,后者拼命地扭动身躯,想要从泥淖中挪动自己的身体。

只是事实证明那是徒劳无用的,尖利的鱼叉轻松挑开无力的大斧,直刺入海族玩家的胸膛,洞穿它的后背,而后又猛然抽出,留下两个平滑的血窟窿,霎时间血流如柱。

这样的场景没有持续几秒钟,海族玩家便化作白光回城重生去了。

水塘的泥淖随着时间的推移逐渐失效,剩余几人慌忙爬上水塘中心的平台,留在水塘之中非常危险,如果鱼人怪物再次发动技能,水中的人必定会死亡,小队已无法承受再次减员了。

随后亡灵大剑替代了海族大斧的位置,挡在了人族小提琴的身前,后者尽力为其治疗,只是薄弱的治疗输出难以与鱼人怪物的攻击相持平,亡灵大剑的血线仍在持续地下滑。

两名远攻职业此时站在平台上安逸输出,将标枪与法球肆无忌惮地扔在鱼人怪物的后背。

但谁也不知道他们还需要打多久,也不知道怪物还有多少血量。攻击未收录入怪物图鉴的怪物,并不会有血量损失提示。这对所有玩家的开荒而言,都是难度的巨大提升。

冷鸦眼见小队勉强与怪物僵持,开始阅读场中的形势,评估自己是否要有所动作。情形无非有二:

第一种情况,小队将怪物平推杀死,冷鸦加入其中攻击怪物,凭借运气看自己是否能够打掉最后一滴血,从而抢怪击杀。

第二种情况,怪物将小队逐一灭尽,冷鸦需独自面对剩余血量未知的鱼人怪物,考验自己能否完成独立击杀。

想到这里,冷鸦开始留意场中是否有可借助的地形条件。

水塘是肯定不行的,一个旱鸭子与鱼人怪物在水中搏斗,无法是以卵击石。像他们一样,到中央平台或许还有一线机会。

尤其是那支撑平台的四根柱子,直径约30厘米,其上凸起的树干利于攀爬,以目测的高度来看,可以恰巧躲过鱼人怪物手持鱼叉的攻击。

于是冷鸦不再等待,先拿出一块鱼干,使用后在接下来的一个小时内获得+1敏捷的加成。接下来它从树林中绕到水池的另一侧,通过帷帐遮蔽形成的盲区,悄悄潜入水中,来到了平台后侧。

此时小队中的玩家正聚精会神得与鱼人怪物缠斗,因此都没有注意到悄悄入水的冷鸦。冷鸦继续移动,使自己尽量处于视线的盲区。

靠近立柱之后,冷鸦发现其上小枝分布均匀,穿插着一些凹陷的孔洞。犹如攀岩使用的墙壁,只要身手足够敏捷,徒手攀爬并非难事。

在鱼干+1敏捷的加成下,冷鸦开始向上攀爬。

将身躯隐藏于立柱之后,冷鸦攀爬期间并未被他人发现。直径30厘米的顶端平米面,成年玩家立于其上几乎没有移动的空间。立柱的高度至少有六米,接近现实中两层楼的高度。

立于其上足以让心里素质不足或敏捷属性较低的玩家双脚打颤,甚至跌入水塘之中。冷鸦越发觉得这些立柱是开发者为击杀鱼人怪物所预留的,因为它给人希望,同时也是一种考验。

冷鸦平稳身心,抬起右臂屏息瞄准鱼人怪物宽阔的后背。

“嗖”得一声,一发飞石划空而出,稳稳命中鱼人怪物的背鳍,激荡起淡蓝色的光华,说明灵力灼烧正在同步生效。

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