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具体的原因,方默暂时还不清楚。反正目前来说,还没有人见过迪卡凯恩。
而这些中立Npc们,也不是不想提醒。
而是受限于秘境规则。
无法主动说出来。
除非完成的对应剧情,推进到足够的秘境进度。
否则根本别想知道后续。
哪怕有人想要绕过这些机制都不行。
任何与剧情有关的提示,如果随意透露给没有达到进度的武者,那么不但Npc会被“初始化”,就连听到对应消息的人,也会损失掉之前的记忆。
这些,也都是之后方默才知道的事情。
从阿卡拉这里获得了第一个任务之后,方默将目光放到了这些装备上。
随后有些牙疼地倒吸了一口凉气。
这里显然使用的都是秘境金币。
然而最便宜的一件,都是价值上千!
方默有些挠头。
看来在外界价值不菲的秘境金币,在中立Npc这里,基本上等同于各自系列的金币。
恩,就是那种扔在地上也没人要的。
当然,也不能这么说,有的秘境里,金币还是很重要的。
就比如“阿拉德大陆”系列秘境。
经过这些日子的信息整理,方默也逐渐对于这些秘境的优缺点有了一个明确的认知。
因为所有的秘境里都没有掉落装备。
所以每个秘境里的难度自然也不一样,受众也不一样。
因为没有对应的装备,所以每个秘境里能够获得的技能,也就成了武者们唯一追求下去的动力。
而不同秘境的技能,也有着不同的限制。
比如《暗黑2》系列的秘境技能,具有极强的连贯性和拓展性。
连贯性,是同一职业的不同技能之间,存在着类似于“羁绊”一样的连接。
比如之前方默获得的火弹,就可以对于火球等进行加成。
反之亦然。
而拓展性,则是这个系列的技能可以和其他同类型的技能进行融合。
比如《传奇》中的冰咆哮,就融合了《暗黑2》里的冰弹。
方默也是在和赵斌闲聊时,才偶然间知道这一点的。
《暗黑2》系列的技能,具有极强的融合性。
可以和其他秘境的同类型技能进行融合。
甚至官方那边还有着一定的融合公式。
并且赵斌还给方默发了一份。
而《传奇》中的技能也是如此。
尤其是那种低级技能,就更加容易。
后来方默才得知,越是那种简单的技能,也就越容易进行融合。
那些中级或者高级技能,反而不容易进行融合。
也许,这就是这个世界秘境的意义之一吧。
从外面转了一圈之后,方默回到了京州城。
和老师报了平安之后,方默就躲进了酒店。
用过午饭,方默回到房间,直接进入了“邪恶洞窟”。
左右看了看,方默终于确定了一件事情。
自己的确是进入了一个全新的秘境。
也不知道怎样激活地狱难度。
该不会需要反复刷三次吧?
方默撇了撇嘴角,拿出装备佩戴之后,直接走了进去。
很快,独立秘境的好处就出现了。
那就是怪物更多了。
方默提着翼影之光,很快就遇到了第一种怪物。
沉沦魔。
当然,这里毕竟是微型秘境。
别说方默现在都已经职业五级了。
就
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