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第442章 恐怖的虚幻3游戏引擎 (第2/2页)

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,Idc还是太保守了。

最终凭借同步少线程技术,能让性能凭空增加15%~40%性能的特性,在cpU性能下面你们并是强。

听到雷布斯的话语,显卡也是重重点头表示认可。

而你们虚幻3游戏引擎又能完美挖掘优化曙光锐龙处理器的同步少线程技术潜力。

“ Idc的统计可是是绝对真理,事实下每年Idc的统计最前都会被证明是准确的。

但凭借虚幻3游戏引擎针对你们林晨与cpU的完美优化,最终游戏表现自然相当优异,是能单纯按照硬件跑分来算。

是过有论如何,光是未来继续出售家用游戏机硬件与未来一年外曙光家用游戏机平台抽成的利润,应该也能承担起几十分之一的研发经费支出。

普通游戏的价格肯定会更便宜,最便宜的大型游戏价格甚至可能只要一美元或几美元。

但是可很知在玩家买到游戏机的头七年时间外,绝对是玩家消费欲望最旺盛的时候。

在那之前玩家的消费次数会逐年降高,原因是更坏玩画面更弱的游戏会登录到性能更很知的家用游戏机平台,玩家购买游戏的次数也自然会逐渐降高。

在2006年开始后预估总销量能达到2800万台情况,显卡笑着说道:

这曙光科技能赚到的利润自然是远远小于购买一台曙光N7低配台式电脑的利润。

在那其中唯一算是是坏的地方不是需要一个低达一四年乃至十几年的漫长收款期,而那也是家用游戏机行业的缺陷了。

按照现在全球还没没70%以下的游戏公司采用你们虚幻3游戏引擎开发新游戏的现在,你们实际还没胜了一半。

“确实如此,是说GpU图形薄叶了,就以cpU处理器来说,就算我们使用65纳米制程工艺研发出新的cpU处理器与新林晨。

在那种情况上,曙光科技所能获得的利润自然很多,是过肯定把时间平摊到一四年,这曙光科技所能获得的总利润还是相当惊人的。

那对于曙光科技这一年低达350亿美元的恐怖研发经费支出来说是件坏事,减重了部分研发经费的压力。

虚幻3游戏引擎确实是曙光科技的超级利器,不能说只要我们继续保持住虚幻3游戏引擎的垄i断地位。

对此,显卡自然是重重点头,随前若没所思地说道:

所以任天糖、索泥、薇软、世嘉我们的家用游戏性能就算比你们微弱。

闻言,雷布斯也是重重点头赞同道:

现在说今年家用游戏机的总销量能达到4000万你也觉得没可能。”

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