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目前的这种情况,看得开荒队里除了弓进以外的众人很是郁闷。
不过就在此时,一个突发的意外,让众人看到了希望!
经过那么长时间的攻击,火焰花boSS的花瓣挥击频率已经显着降低。如果不是因为每一次的挥击都会造成大量伤害的话,冲在最前面的那群人早就不管不顾地开始反击了。
而就在这种抽空反击一两下的过程中,某位刺客主职业的冒险者使用了一个名为「毒刺钉」的技能。这个技能的直接伤害并不高,甚至还需要手中的武器成功扎进敌人的身体里才会被判定技能使用成功。而技能的效果也很稀松平常,就是给敌人挂上一个中毒的debuff。
因为技能判定比较麻烦,加之那个中毒debuff的持续时间太短,哪怕是那位冒险者已经把「毒刺钉」的技能等级练到了c级,那个中毒debuff也只能够在目标的身上挂个两秒而已。
区区两秒钟的时间,若是对上一些具备毒抗的史莱姆型魔物,debuff甚至还来不及让目标扣血就会因为持续时间到了而消失。比起其它各种但凡擦着碰着就能给目标挂上中毒debuff的攻击技能,这招「毒刺钉」实在是没啥存在感。
可就在刚才,这人只是手中的另一个能够给目标挂上中毒debuff的技能并未在火焰花boSS上奏效,所以找了个机会,尝试了一下这个「毒刺钉」。
而结果却是非常的喜人!虽然中毒debuff的确只持续了两秒没错,但是火焰花boSS的血条,却是肉眼可见地被削掉了5%左右!
即便在这之后,火焰花boSS的攻速仿佛受到了刺激一般,再次提升上来了一些。但是比起那两秒直接扣掉火焰花boSS的5%血量的成果比起来,这点代价完全是可以接受的!
之前并非没人尝试给火焰花boSS挂上中毒的debuff,毕竟面对身板太硬打不动的敌人,用各种负面状态让对方弱化之后再打才是正确的方式。但是在此之前,包括中毒在内的一切debuff好像都不曾在火焰花boSS身上奏效。
其实这也很好理解,毕竟这只火焰花boSS身上的能力强化buff都不知道被叠了多少层了。那种弱化能力的debuff就算能够抵消一些火焰花boSS身上的强化buff,可面对那让人绝望的强化buff数量,开荒队的那种弱化debuff也只是杯水车薪而已。
事实上,弓进在设计火焰花boSS的时候,哪怕是设计了那种不当人的叠能力强化buff的机制,但是在那些随机叠加的强化buff里,却是把毒抗类型的强化buff给刨除在外的。
毒,这本来就是弓进给火焰花boSS设置的绝对弱点。按照弓进的设想,火焰花boSS在进入第二阶段之后,很快就会被开荒队用各种中毒debuff给解决掉。毕竟这只是一只d级迷宫的boSS,哪怕能力面板堆得再高,只要找对了攻略方法,解决起来也不会太过困难。
然而,弓进却没有想到在迷宫制作完成之后,火焰花boSS的情况却和他最初的设想有了某些出入。前排的那些近战主职业的冒险者,尝试了许多能够给敌人挂上中毒debuff的技能,但是却一直没能奏效!这大概就是迷宫开始运转之后,自行对某些设定进行了自我补全的结果吧。
具体原因弓进暂时不清楚,也不知道是因为先前在抑制火焰花海时用过的那些毒属性的攻击技能,给火焰花boSS带来了免疫抗性,亦或仅仅只是因为先前那些技能,并未成功造成足够深的伤口,致使让目标中毒的debuff未能通过判定?
毕竟以火焰花boSS这样的体型,一般程度的伤口在其身上,可能只是类似于给火焰花boSS刮死皮的那种程度
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