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三消游戏的规则并不是什么难以捉摸的东西,所以在U市的冒险者们发现在迷宫内无法打怪之后,就按照之前K市那边的那个名为“合成史莱姆”的迷宫的攻略要领,开始了各种尝试。
糟心消消乐这个迷宫里刷新的魔物,也都是史莱姆。只不过,这里的史莱姆总共有四种颜色。冒险者们尝试过推动史莱姆,发现并不是所有的推动都能有效果的。而且,当他们成功通过交换相邻两只史莱姆的位置,凑齐三只同种类的史莱姆排成行之后,那三只史莱姆消失了,而旁边的史莱姆却会自行移动,填充空缺的位置。而房间边缘空缺出来的位置,却会迅速刷新同等数量的史莱姆。而且…四种颜色种类随机……
与此同时,迷宫房间内的记分牌会出现数字,并且发出清脆的提示音。
也是那个时候,进入迷宫的冒险者才注意到记分牌的存在。并且,还在记分牌的边上,还写着一个之前没被注意到的条件。
【11\/12步以内,收集10\/10只碧绿史莱姆】
很显然,这就是这迷宫的通关条件。刚刚成功消除了三只史莱姆的冒险者看了一下,发现步数减少了1,但是收集数却没有减少。因为刚刚被他消除的三只史莱姆,是蓝色的天蓝史莱姆……
有了这种明牌的通关条件提示,在知道了史莱姆的移动规则之后,这个名为“糟心消消乐”的迷宫很快就被完成了攻略。
迷宫总共有十个关卡,每一个关卡的通关条件都不一样。甚至根据冒险者投入祭坛的门票的不同,遇到的迷宫通关条件也不同。不过,倒是每次通关之后,都可以选择结算奖励,就此结束挑战迷宫。就这一点而言,可比合成史莱姆那个迷宫好了不少。比起假的水没林那种,攻略起来更是舒服多了!
但是,直到现在,依旧没有冒险者从迷宫内获得除了迷宫货币以及名为“xx元素亲和度”以外的奖励。迷宫货币倒是可以理解,但是所谓的“xx元素亲和度”这个奖励,目前为止还真就没看出具体有什么作用。
其实,元素亲和度这个属性的作用,地球上看过小说玩过游戏的人基本都知道。无非就是提升对应属性的技能威力,减少对应属性的技能消耗,提高对应属性的技能领悟几率之类的效果。但是,对于这个世界的冒险者来说,这却是一种全新的东西。
这个世界上,超凡技能有着各种属性,但是因为迷宫类型过于贫乏,迷宫魔物只有那三个大类。最终导致的结果,就是这种在前期可能看不出任何效果,但是积少成多之后会带来极大好处的属性压根就没有获取的途径。
当然了,这其中肯定还有别的什么原因,弓进目前还接触不到那个层次,所以也弄不清楚。只是他在制作“糟心消消乐”这个迷宫的时候,在发现通关奖励结算设定里,有着元素亲和度这么个可选项目之后,直接就把这项拉满了,至于别的掉落物,弓进那是一个都懒得给。若不是迷宫货币是默认必定会掉落的东西,弓进能让攻略这迷宫的冒险者连一个铜币都拿不到……
其实,元素亲和度这个属性一直没有被人发现的最大原因,还是因为会去攻略迷宫的法系职业太少的缘故。哪怕法系职业里有着大家都喜欢的治疗系的职业,但是不管是光属性的牧师,还是生命属性的德鲁伊,那都属于是稀有属性。至于近战法师类型的法系职业,那更是比牧师更为罕见的存在!
按照目前龙国的情况,明面上被人所熟知的A级冒险者总共也就两百人左右,而其中只有一位的主职业是牧师,至于说其它的法系职业…不好意思,那是真的没有一个能够达到A级冒险者评级的。
可想而知,这个世界的法系职业发展有多么的滞后。可偏偏,元素亲和度这个属性,又是在法系职业身上,才最能显现出其效果的东西!
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