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第7章 一只只因被我捏成了毒狗龙怎么办 (第1/3页)

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魔素节点的状况比想象中的还要糟糕,弓进能够明显感觉到,那些魔素的活跃程度甚至连他的「迷宫制作」技能都无法很好地控制。

事实表明,这个魔素节点绝对不是短时间内可以平稳下来的。区区5个小时的时间,哪怕是朝着稳定的趋势发展,想要达到之前他在q市找到的那个魔素节点的稳定水平,保守估计一星期以上!

可是这么长时间的话,变数实在是太多了。别的不说,就那北边十米不到的位置的那条铁道,主要是架设在铁道上方的电缆。虽然电缆那边散发出来的魔素波动微弱到了极点,甚至可以说是忽略不计。

但是!再怎么的微弱,那种魔素的活跃度也是比通常意义上的稳定魔素节点里的魔素要活跃的!这样一来,别说这个魔素节点的魔素趋向稳定会变得更加的困难。就弓进看来,尼玛由于无时无刻的干扰,最后这个魔素节点发生魔素灾害的可能性绝对会比稳定下来的可能性高得多!

其实,一个魔素节点的魔素稳定下来的最终形态就是形成迷宫。其实迷宫本身,就是装在魔素流动节点上的稳定器。而现在,即便是弓进人为干预,想要制作迷宫的难度也提升了!

没办法,周围的魔素环境太过活跃了。魔素是构筑迷宫的“建材”,如果说之前那个稳定的魔素节点里的魔素是砖头的话,现在眼前这个魔素节点的魔素尼玛就是稀泥!用砖头去砌墙的难度,和用稀泥去砌墙的难度根本没法比的好么?

俗话说得好,烂泥扶不上墙啊!现在的情况就是,弓进发现尼玛根本没办法很好地调动周围的魔素去搭建迷宫环境。别说是那种砖石结构的地牢式迷宫了,现在他维持着那些魔素控制在一个范围里不往外扩散已经是极限。想要继续压缩活跃魔素的影响范围根本就做不到,如果勉强去做的话,结果就是引爆这个区域内的魔素,发生魔素灾害。

更让弓进郁闷的是,通过技能,他发现尼玛这个魔素节点里的魔素属性主要成分是毒属性,次一级的是火属性和水属性,剩下的才是其它属性的魔素……

尼玛!毒属性魔素不活跃的时候还好,不作死基本不会引起周边环境的问题。可无论是火属性还是水属性的魔素,其性质都属于难以弄出固定的姿态的类型!

如果光是水属性的话,弓进还可以用像之前那次差不多的操作,混合上其它属性的魔素,把它改成冰属性,好便于塑形。但是现在好死不死,偏偏火属性魔素的保有量和水属性差不多,但是却又偏偏不是刚好能够保持平衡的那种!

弓进算是明白了,这个魔素节点的魔素之所以会这么活跃,完全就是因为水和火这两种属性的魔素闹的!也因为这种闹腾,还顺势激活了占据主位,平时并不活跃的毒属性魔素。而就如毒属性的魔素稳定的时候相对稳定一样,一旦它活跃起来,想要再让其稳定下来,那可比激活它更加困难!

妈耶!真是太难了!想弄个复杂的地道,却因为魔素过于活跃以及属性成分的原因难以成型。连迷宫的环境框架都弄不出来,后续根本没法搞啊!

虽说以弓进个人的理解,迷宫环境框架并不需要是地道啥的。如果条件允许,他甚至可以弄成半位面异世界那种。

可问题就是…尼玛虽说这个魔素节点的魔素很活跃,但是毕竟只是新生的节点,魔素保有量还是在E级的范围内的!如果给它大量的时间发展,过程中没有转变成魔素灾害的话,那么这个魔素节点的魔素保有量肯定能超越E级。

不过这些和当前并没有任何的关系,现实的情况就是,当前的节点魔素保有量,不足以让弓进弄出那种层次的迷宫来!条件不允许,他能怎么办?只能想一个折中的办法另辟蹊径了!

那种异空间类的迷宫做不到,那么直接把整片范围围起来弄成像猎场一

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