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第2章 骑马与砍杀 (第3/3页)

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点:0专精点:1

活力:3技能;单手:10双手:10长杆:20

控制:4技能:弓:20弩:0投掷:0

耐力:5技能:骑术:30跑动:0锻造:0

狡诈:2侦查:0战术:20流氓习气:0

社交:2魅力:0统御:0交易:0

智慧:2管理:0医术:10工程:0

其中,每个技能,每提高二十五点,就可以点亮一个被动,现在骑术已经可以选择一个被动了。

点开后,两个被动可以选择:

全速冲锋:造成的冲撞伤害加20%,你编队中的士兵造成的冲撞伤害加10%

灵活战马:操纵加10%,你编队中的士兵,骑术技能加30。

看着这两个被动,阿提拉不禁有些犹豫,如果是在游戏中,那肯定是选第一个,但是现实中也要这么选吗。

骑砍2的游戏,做的虽然有拟真,但是对于骑兵冲撞所造成的伤害计量还是有问题的。

正常被一匹高速冲锋的马撞到,不死也要受内伤了,游戏中确体现不出这一点。

犹豫了一下,还是选择了第二项,灵活战马。

拿骑兵去冲撞还是太奢侈了,还是增加骑术吧。

关闭界面,阿提拉长长的舒了一口气,最近的压力太大了,此刻终于可以放松点了。

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