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第24章 恐怖的兵线掌控,对线结束 (第1/3页)

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第24章恐怖的兵线掌控,对线结束

“开局就爆发一血,这波厂长二级抓下细节拉满。”

娃娃笑着说道:“这就是老将?总能在决胜局里起到作用。”

米勒点头,“仔细看回放能看到猪妹绕了一个极限视野,RNG下路以为自己是安全的,结果……只能说被自己视野给骗了。”

“这波很伤,原本寒冰和卡尔玛能压着EDG下路打的,现在有些断节奏。”

“啊啊啊!”

“EDG加油!”

场下EDG粉丝大声欢呼,大赛氛围体现的淋漓尽致。

这波打完,EDG下路从难玩变成了能玩。

“我视野给他卡的死死的,就知道他要一级往前压。”

都是老对手,RNG下路英雄又拿的这么激进,厂长预判一切,仿佛回到诸葛明凯时代。

“牛的。”队友由衷赞道。

操作拉归操作拉,论控图还是一顶一的强。

厂长继续说道:“下路稳住,我去上路保小叶。”

iboy:“……”

妹扣也有点意外,这几局厂长去上路的频率貌似有点多啊。

是厂长偏爱叶稳健?

其实不是,主要是叶稳健能给他创造gank空间。

作为一名意识流打野,上路有机会他会不去?自然不会。

实际上,以前不去上路就是因为没机会……

厂长的打野风格在于嗅觉敏锐,能察觉对方突破口。

但这风格也有弊端,那就是主动找机会、创造机会的能力偏弱,这时候就需要线上打开局面,制造突破口。

无疑,叶稳健是他合作过的最舒服的上单,以致于他总会下意识往上路靠。

就像现在,厂长赫然发现上路兵线竟是往俄洛伊方向进行推进。

“等我,他敢往前他死了。”

猪妹往上路刷,叶稳健控制着兵线往回推。

运用兵线是一种很恐怖的能力。

兵线的重要性早已不是什么秘密,对职业选手而言更是如此。

什么时候应该推线、什么时候应该控线、怎么看兵线位置……这些最基础最简单的兵线知识职业选手分分钟就能领悟。

但,领悟不等于精通。

理论谁都会,实战里就不一样了。

实战对线会有压力,有对线压力很难保持头脑清醒,还有就是aoe伤害也可能无意中改变兵线走向。

可能过于复杂,但对于上路而言,这是一条被称为孤儿的道路,看的就是对线,看的就是谁细节处理的更好。

此刻,Letme有点不淡定了。

自从开局碰了一下兵线,之后就再也没碰过兵线。

俄洛伊给的压迫感太足,往那里一站他便有点不敢过去。

还有就是忌惮猪妹…

战术地位过于低下导致Letme打法更偏保守。

然而叶稳健作为后世的穿越者,或许在其他方面有所欠缺,但对兵线、英雄、游戏版本的理解和运用方面,远不是这个时期的职业选手能够比拟。

怂?你怂的住?

兵线控回来你要不要吃?囤兵线越塔你要不要叫打野帮忙反蹲?

因此。

只要拉扯住兵线这根线,对手再怂也要跟着叶稳健的节奏走。

“炮车…”

游戏里,眼看炮车要被兵线消耗掉,大虫子按耐不住,跺脚后一团地刺成功补到炮车。

Letme松了口气,但紧接着面色一变。

炮车确实补到了,但因为大虫子Q技能是范围性技能,所以……兵线

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