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种前辈提携后辈的亲热劲儿了,立刻就外力干涉了一下c分身的意识。
叔叔点点头,不置可否,接着说:“好,接下来,肉身躯壳的方面就不说了,这些天,你经历了大小十多场战斗,应该都基本了解过了,现在只讲魂术,毕竟这才是真正生死相搏的终极手段。魂粒的等级,确实在一定程度上决定了成败,但并不是等级低的,一定就会被完全压制,有算胜无算,有备胜无备,也就是所谓的战术推演和准备工作。”
说着,叔叔将自己的10亿枚魂粒重新逸出,分为左右两边,进行沙盘推演。
左边4亿枚,右边6亿枚。叔叔指了一下我,“情报方面由我负责,所以现在先把索敌的事抛开不说,如果你是左边较弱的一方,你打算如何取胜?”
“很简单,直接展开空间吞噬就完了。”
“别调皮,好好说。”
我当然知道叔叔要的答案不是这个,我只不过是为了缓和一下氛围,家族成员成长得太快了,其实对于一个家族领袖来说并不是好事。所以,我赶紧给出了另一个答案:“如果没有躯壳,我想,我只能是提前将所有的灵魂能直接使用的法宝、技能,统统都提前准备好,装备上,只要一见面,我就尽我所能地,全部轰击到对方的灵魂上去,打他个措手不及,甚至是直接把他轰掉一大半的魂粒,那么接下来,我就可以以多胜少,比较从容了!”
“小c,你还是很不错的,我就喜欢你这一点,虽说总是知错不改,但虚心的态度还是有的。”叔叔哈哈一笑,接着说:就是如此,如果每一次战前,都将之视作生死之战,杀鸡用牛刀,那么胜算的可能性就会大于50%。好,整体战术方面你也了解了,现在我们再说说局部战术,从本质上讲,这就是一场战争,每一枚魂粒都是一个士兵,主意识就是指挥将官,仅仅是一通乱打乱轰,那也是不够的,战术准则就是以多大少,尽量围歼,你试想一下,如果对方也采用和你的同样战术,那么抛开两败俱伤这种结果不说,如果他的法宝和技能优于你,那你又该如何自处呢?到时候是不是只能甘于被他魂粒围歼的下场?”
其实,他在这里和我一直讲的,都属于纸上谈兵,要是真打起来,情况更为复杂。我可以通过主魂粒的反应速度,甚至是完全无视于时间的主空间,慢慢思考,慢慢应对。不过嘛,聊聊也无妨,这也有助于我增加一些理论基础。
“哦,那我就不知道了,除了用空间吞噬,我也只想得到这个啊叔叔。”虽说身为恶魔,但c分身本质上还只是个18岁的年轻人。
“魂粒战场,不是什么小孩子的动画片,一个技能施展出来,很久都无法破解,然后兜兜转转,再出现什么小宇宙爆发,然后再来一个最终翻盘。魂粒行动本就迅猛、急速,比躯壳更要快上百倍,兵败如山倒,胜负之间的转换来得相当之快,意识一动摇,恐慌情绪蔓延,往往在一秒钟之内,高下立判。就看近现代的几场战争,先是空袭,核弹、常规导弹第一轮饱合打击,瘫痪对手,然后再进行战机的快速定点清除,消灭比较显着的有生力量群,最后才是地面部队的挺进,清理零星抵抗,然后最终锁定胜果。而从这些战争中,你知道最重要的是什么?”
“是多兵种的系统性配合,叔叔要说的是……将魂粒进行兵种化,也就是功能化?”
“嗯!孺子可教!”叔叔不吝赞赏。“很好,我要说的就是系统性,因为,就算是中世纪战争,都讲究多兵种配合。如果像你刚才所说,见面就是全面打击,如果对方的魂粒全部集中,倒也不失为一种奇袭。但除非对手是初出茅庐的小辈,通常都不会这么顺利,将你我置于攻防双方的角度,试想一下,你的第一轮攻击,击毁了我的躯壳,并击毁了我一大半的魂粒,但我从空间中再次释放大量魂粒进行补充,同时,我的
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