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这点甚至是fx上下都觉得没问题的点,因为golden确实能给团队来?带足够的利益。
但?这也是他们?去年一败涂地的根本原因,一个不愿意向版本妥协的战队,若没有?超出版本上限的能力,是不能拿下最高荣耀的召唤师杯。
祁霁的打野fvp,那是因为他在打野上,用了极少?的资源打出来?比c位还要高的团队价值,带领队伍拿下比赛的胜利。
fx觉醒也是因为golden找到了自己?要改变的地方,让团队更加的契合,就像这一局golden在知道针对野区没用后,果断选了更适合团队节奏的梦魇。
这也就导致了两边前?中期犹如回合制游戏般的gank。
对fx来?说坏消息是,鳄鱼还是发育起来?了,后面打团也不是一个能够忽略点。
好消息则是他们?中立资源控制的占比比对面高。
虽然野区视野稍落后,但?这一局博的是对线。
中期,fx两边边路一塔被?破,sg中路一塔剩个血皮。
之后的大小?团,双方互有?收获,从15分?钟开?始两边的打团都是在运营兵线,每一路的兵线用处发挥到最大。
如果说第一场是暴力盛宴,那么第二场则是最极致的运营交锋。
这种打法只有?身在对局中的选手才能体会到惊险,上帝视角下观众看得就比较无聊了。
毕竟这种来?来?回回的推线、清线确实没多?少?观赏性?,就算是打架,也没有?打到底。
随着红蓝双方三路防御塔慢慢被?推掉,一直到fx主?动开?大龙,观众看得有?点无聊的心思才被?提起来?。
谁拿到大龙buff就能结束这无聊的兵线运营拉锯战。
这场大龙团战从龙坑左上打到右下,局势倾斜还是在奥拉夫开?大免除控制锁定发条,卡莎e技能闪避接w锁后排,开?r进场,aq二段普攻秒掉维鲁斯。
同时大龙血量见底,梦魇和奥拉夫同时丢惩戒。
看到蓝色方拿到大龙的提示后,没有?继续跟fx打,而是转头?带线加速推塔。
fx没拿到大龙buff,但?回头?收掉火龙,加上前?面积攒的两条龙魂效果,差距没有?拉的不能打。
sg推掉中上内塔,想去跟fx打团,但?fx避战,同样一门心思点塔。
最后还是在中路偏下的野区逮到,猝不及防开?了五人团,sg三换四?,留下卡莎和奥拉夫。
fx这边则是剩下梦魇,出生后的远古龙安静的待在龙坑。
奥拉夫跟卡莎追击梦魇,中路的一到兵线已?经上高地,卡好时间,在对面复活前?点掉水晶的概率非常大。
梦魇也清楚对方的打算,所以即便知道自己?要死,也得逼出来?卡莎跟奥拉夫的技能,赌一手水晶复活的时间。
躺在基地黑白界面的其他人都将画面切到红方高地。
“奥拉夫跟卡莎决定冒险带线上高低点塔,发条跟婕拉的复活时间只有?11秒了,这点时间非