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第16章 三眼科技,震撼人心 (第2/2页)

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的份儿都给抢了。

三目这边也乐得清闲,毕竟这就是他带人的最主要目的。

唯独我们的路克始终带着诡异的眼神注视着对方的背影,并且非常注意自己与对方之间的距离。

就这样在跳跃骑士异常的活跃下,三目的临时小队安全(重点)且顺利抵达到了他口中的区域核心地带。

现在路克只要抬起头越过岩壁就能轻松地将远处那座与周围环境格格不入的红隼基地入口纳入眼中。

一个已经堡垒化炮台化的基地入口——破坏激震炮。

与游戏中简简单单的配置不同的是,大量荷枪实弹的红隼士兵像是城墙守卫一般在入口上方与两侧的基地墙上来回巡逻,正门的中心两侧位置各有一门炮台,正在周期性地调整炮口的角度。

看起来挺吓人的对吧?甚至乍看起来比原游戏的攻略难度要大得多。

然而,这座名字听起来特别帅气的“破坏激震炮”的弱点核心,就这么正大光明地摆在了基地入口大门的正中央,还是以红色高亮闪烁部件的形态出现的,像是生怕入侵者不知道它的弱点在哪一样。

从游戏制作的角度而言,这个设定是天才的,就如同超级马里奥兄弟的1-1关路上所遭遇到的红砖块、问号砖块、变大蘑菇、板栗仔、水管都是为了自动引导玩家搞清楚游戏方式而设置的一样,这高亮的红色闪烁部件就是用来引导玩家的。

可是魔物巢穴在这种关键的地方严格按照原设定来具象化出来的时候,整体就显得很抽象了。

最该藏着的东西摆到了最显眼的地方,就算是对魂斗罗没有任何认知的异世界勇者们也能看得出来,这就是他们需要攻击的地方。

不过也不能排除有些人就是会在看到基地大门弱点的时候,第一反应就是“对面要是故意引导自己打这个红点,那么这里面就一定有问题!”。

主打的就是一个叛逆,满脑子都是我预判了你对我预判的预判什么的,一拍脑子决定套娃的次数。

……你还真不能说他有错,因为某种意义上这种人的这个反应才是正常的,错的是游戏具象化后与现世常识碰撞后所产生的逻辑冲突问题。

“这就是这片区域的核心了,破坏了这个堡垒炮台应该就能满足去下一个区域的条件。

……也不知道这个巢穴到底有多少子核心。”

三目在说明的同时也是注意了一下其他人的情况。

高强度的赶路和战斗明显夺走了另外三人很多的体力,就连他自己也感到了些许的疲惫,再加上现在的时间点已经是临近午夜了,看样子这次的临时组队也只能到此为止了。

考虑到根本不知道还有多少子核心要摧毁的现实,三目已经是做好了等待预定时间迎接下一批支援者的准备。

可当他转过头看向另外三人的时候,却发现他特别关注的路克同志,拿出了一个装满可疑白色液体的试管,像是奸商一样地压低了声音说道。

“要喝吗?可以恢复体力哦~”

路克晃了晃盛装在厚壁试管当中的体力药剂。

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