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是意念控制落点,而是根据使用者目光的落点来决定瞬间移动的距离和位置。
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游戏里只能传送半个屏幕的距离,那是因为屏幕就那么大而已。
如果单看技能描述,理论上它的传送距离应该是无上限的,但,施术者路克本人是有上限的。
在蝮蛇帮助下路克测试出了自己的极限。
130米,就是他自己的传送距离上限,一旦超过了这個距离,依旧妄图施法的路克,脑仁儿就会跟针扎一样的疼,而且这股疼痛还会强行打断他的传送施法。
但问题来了,为什么是130米这个奇怪的数值呢?
在自己的面板上翻翻找找后,路克的目光定格在了自己精力属性的“10+3”数字上。
这3点是他为了增加寻找药剂概率,始终戴在头顶上的能源颚骨盔提供的额外属性。
难不成……
当路克隐藏掉了颚骨盔,屏蔽掉了这精力+3的属性后,路克的最大传送距离直接掉回到了100米。
“……100米其实也够用了。”
死活不想加精力属性的路克对自己安慰道。
不过路克对传送技能的研究测试姑且还没完。
在游戏中,虽然传送技能因为游戏人物始终存在于画面的中心点位置而只能传送半个屏幕,但是却是可以直接越过墙壁的。
玩游戏的玩家是始终处于上帝视角,可以清晰的看到墙壁另一侧的画面,但是路克本人没有上帝视角也没有透视能力,他的传送自然穿不了墙壁。
但,这并不意味着没办法人工制造额外视野乃至于上帝视野。
覆盖了整个夜魔蜂巢的熊熊烈火和滚滚黑烟同时阻碍了两侧的视线,外面几乎看不到里面的情况,里面也看不到外面的模样。
火墙烟墙也是墙。
而在这种情况下路克依旧能够成功传送了出来,这就全部仰仗着路克提前布置在地面之上,与自己本体的直线距离始终保持在十几米以内,且已经被激活了的“独炎眼”。
跟单纯的摄像头画面不同的是,独炎眼是通过模拟直连路克的视神经来提供的第二视野,所以路克通过这玩意儿所看到的位置,同样符合传送技能“视线所及”的描述判定。
借助着第二视野的帮助,路克也是成功地在大火顺便把自己也给吞噬了之前,完成了定点传送逃生。
不过此时的路克脸上却是残留着非常明显的心有余悸,咳嗽不断,因为他错估了巢穴内自己所要面对的情况。
里面的夜行者、夜魔幼体、寄生蜂之类的东西对路克毫无威胁,甚至他自己引起的大火也在权杖附带的抵抗火焰灵气帮助下变成了三温暖程度。
但,因为火烧巢穴所造成的氧气含量迅速下降以及带毒黑烟疯狂弥漫,差点就让路克提前逃跑了。
不过换个角度来看这也是一件好事儿,路克认为现在吃亏总比后面直接翻车要来得强。
看样子对另外两个巢穴的焚烧计划需要也是需要调整一下了。
路克这边并不知道的是,在停车场的夜魔蜂巢被彻底烧焦的同时,废弃矿洞那边的主巢穴像是受到了某种刺激一般,开始对处于巢穴中央的一枚大型律动瘤体加速孕育了起来……
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