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120点,换句话说,2、3、4选项只能三选一。
“先试试武器。”
1。
【你准备研究全新的武器,花了几天几夜,完成了新武器的设计图。】
1,枪械。
2,冷兵器。
沈歌:???
冷兵器也用研究?
“1。”
【你根据画的新枪械设计图不断进行研究和改良,研究进度完成了10%。】
这句提示结束后,界面回到了“◆实验室(家)”。
“这就完了?”
“进度10%,换句话说……我得进行10次枪械研究,才有可能制作出一把武器?”
还剩20点行动力,只剩下“休息”可以选择。
【你难得抽出时间好好休息,但似乎除了睡觉,实验室中并没有供你消遣的东西。除非你试图在休息时,继续那些研究。最终,你拿着一本书籍躺在床上看了起来。】
“这就完了?”
5点行动力,相当于无事发生?
沈歌盯着这段剧情,突然想到:“如果用编辑,将‘除非’二字去掉,岂不是就会在休息时进行研究?”
5点的行动力换100点行动力的研究进度,在编辑次数多的情况下,倒也是个不错的选择。
不过,沈歌目前还没这么“奢侈”。
15点行动力,还能休息三次,说不定能直接进行研究?
“继续休息。”
【离开了一向迫使你学习和研究的父母,你休息的时间变得多了起来。你试着改良了一下你的武器研究,又在实验室中鼓捣了一下其他玩意儿,一晃一天就过去了。】
武器研究进度+1%
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“虽然确实能增加研究进度,但这1%……算上无事发生的情况,或许到头来100点行动力下来,还凑不够10%。”
指望休息继续研究,明显只能在多出的行动力没地方可用时选择最佳。
“休息。”
【这天,你与往常一样腾出休息时间,却发现有一个绿发少女在门外徘徊。】
1,开门询问她是否有事。
2,无视她。
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“新角色?”
随机剧情出现,自然不能错过。
“1。”
【你打开门,门外,一个穿着研究员白褂,戴着一副金属眼镜的绿发少女介绍道,她叫叶念,是-2层的一名研究员,十六岁,是在你之前研究所内最年轻的高级研究员。】
1,很高兴认识你。
2,有事?
“又是‘叶念’?”不知为何,沈歌脑海中突然闪过每一次开局前,系统必定会重复的那段话。
……新世界的“他/她”,还是“他/她”吗?
同样的名字,截然不同的人生。
“可惜这游戏是文字有些,没有画面判断这个‘叶念’与之前的叶念长相是否一致。”
不过,既然是“新角色”出现,沈歌想了想,选择了“1。”
【叶念听闻你来到-2层,因此希望与你交个朋友,日后能一起交流和研究。你很高兴认识她,并邀请她进入实验室参观。参观过程中,你们交流着彼此的研究,愉快的度过了一天。】
叶念加入“人际关系”。
叶念(16岁)?1,好感度10
出现地点“-2层”。
漂亮的绿发少女,金属框的眼镜使得她更为成熟。她对知识有着疯狂的追求,对你的研究充满好奇。
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